https://silenthill.8bb.ru/

Безмолвный Холм - Silent Hill

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Безмолвный Холм - Silent Hill » О третьей части SH » Интересности в SH3 от SilentPyramid


Интересности в SH3 от SilentPyramid

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

0. Вступление
Вышедшая в 2003-ем году третья часть популярной серии Silent Hill получила колоссальный отклик среди геймерской аудитории благодаря напряженной атмосфере, глубокому сюжету, но также и потрясающей проработанности окружающей среды и игрового мира. Вселенная SH настолько наполнена разнообразными "пасхалками", отсылками и прочими интересными моментами, что просто диву даешься! Где-то создатели вкладывают в игру маленькие, незаметные на первый взгляд, намеки и символические моменты, помогающие глубже понять смысл игры, где-то воспроизводят события известных фильмов или отсылают нас к творчеству знакомых каждому любителю ужасов писателей, а где-то просто стебутся над названиями известных корпораций...   
Данный гайд создан, чтобы собрать воедино всю известную нам на данный момент информацию об интересных наблюдениях о подобного рода моментах Silent Hill3, составив их полный перечень. На текущий момент документ содержит БОЛЕЕ 310 (!!!) различных интересных наблюдений по вселенной SH3, объективно являясь наиболее полным и всеобъемлющем из ныне существующих FAQ-ов, затрагивающих указанную тематику. Надеюсь, сей скромный труд окажется полезен и поможет вам гораздо более полно ознакомиться с миром любимой игры, а также избавит фэнов SH-серии от долгих-нудных поисков по Интернету в поисках интересующей их информации.


1. Общие наблюдения

1.1 Обратите внимание, что на начальных экранах вместо обычной надписи "игра содержит сцены жестокости и насилия", нам пишут "некоторые сцены игры МОГУТ БЫТЬ РАСЦЕНЕНЫ, как содержащие жестокость и насилия". А могут и не быть  расценены таковыми. Субъективность восприятия, блин! (благодарю DoVoD за наблюдение)
1.2 Без допинга Хизер начинает задыхаться уже после 100-метровой пробежки - видимо, хилая любительница печенья не в лучшей физической форме.
1.3 С разбега персонаж может вмазаться в стену - это выглядит забавно и не отнимает жизни.
1.4 У звенящего при приближении монстров радио есть занятный подтекст. Дело в том, что на самом деле существует полунаучная теория "белого шума", согласно которой, радио реагирует на паранормальные явления (улавливает мысли мертвых и т.п.).
1.5 С выключенным светом вы не можете смотреть карту, точно прицеливаться, осматривать некоторые предметы и т.п.
1.6 Существа реагируют на свет, запах и звуки (в том числе шум радио и звуки выстрелов). Будьте осторожны - в SH3 монстры куда умнее, чем в любой другой части!
1.7 На высоких уровнях сложности главная героиня может свалиться в пропасть, что грозит мгновенной смертью. Это происходит либо при нескольких последовательных подходах к краю пропасти, либо в случае получения вами повреждения в момент балансировки на краю пропасти.
1.8 Кроме падений в пропасти в игре присутствуют еще многие разновидности мгновенной смерти, характерной для квестовых жанров - большинство из сцен сопровождаются миловидными заставками. Как получить их все будет рассказано ниже.
1.9 За всю игру мы не видим ни одного сотового телефона, компакт-диска и т.п. (видимо, разрабы являются ярыми ненавистниками этих дьявольских вещиц). Обратите внимание, что вся техника в игре морально устарела - телефоны имеют древний "кругляш" набора, телефизоры могут напугать даже пенсионеров своей древностью (вполне потянут на 60-70-е года ХХ века, если не раньше). В SH-серии разрабы явно сторонятся демонстрировать геймерам чудеса технического прогресса...
1.10 Зачастую после того, как Хизер умирает в кошмарном мире, мы видим сцену со странным существом, именуемым Валтиэлем, которое хватает девушку за ноги и утаскивает ее тело прочь. Правда заключается в том, что после смерти в ином мире Валтиэль как бы "возрождает" героиню бесчисленное множество раз, обеспечивая рождение Бога и не позволяя Богоматери обрести покой  ("in order to restore God to this world, every time Heather (Alessa) dies, he is the one responsible for resurrecting her many times over" - говорит нам о Валтиэле LM) - эта особенность некоторым образом связана с судьбой Алессы. Но также, учитывая комментарии создателей, если мы сравним посмертную сцену с реальностью, то идея с Валтиэлем, постоянно возрождающим Хизер против ее собственной воли, должна напомнить нам о геймере, каждый раз после Game Over'а через систему "Save - Load" возвращающего главную героиню к жизни, тем самым заставляя ее переживать смерть снова и снова. Может, Хизер предпочла бы просто умереть?
Мало кто знает, но при определенных условиях, можно также лицезреть сцену утаскивания в более эротичном ракурсе - а вот КАК это сделать будет рассказано ниже.
1.11 В процессе игры так называемый Noise Effect усиливается - согласно комментариям разработчиков, это связано с обретением Хизер воспоминаний о прошлой жизни. Можно так же подумать, что этот факт связан с постепенным возрождением Бога и погружением Хизер в "иной мир".
1.12 Интро-заставка в SH3 стала первым "интро" в SH-серии, все сцены из которого так или иначе присутствуют в игре (ранее хитрые создатели славились тем, что неизменно включали в интро сцены, которые непосредственно в игре отсутствовали)
1.13 Silent Hill3 стала первой частью SH-серии, в которой все ролики шли "на движке". Кроме того, здесь впервые были введены возможности блокировать атаки (забавно, что можно заблокировать даже пистолетный выстрел), и соблазнять монстров вяленой говядиной.
1.14 А самое главное - что SH3 стала первой частью серии, где не было Канального Камня. Уррра!
1.15 Многие моменты третьей части являются отсылками к событиям первой, демонстрируя явные аналогии (кошмар со смертью главного героя в начале, пробуждения в кафе и т.п.) - посему, вы сможете получить куда большее удовольствие от игры и глубже понять разрабские извращения, если играли в SH1.
1.16 Если у вас на карточке памяти (в директории сейвов - для ПиСишников) имеются сэйвы с прохождением Silent Hill2, то в процессе игры вы сможете увидеть некоторые особые отсылки к SH2 (некоторые из них просто забавны, а некоторые проясняют загадки сюжета). Подробнее - читайте ниже.
1.17 Красный знак-сэйв, появляющийся в различных зонах игры является мистическим символом Halo of the Sun, символизирующим милость Божию, а также цикл времени и перерождения (согласно описанию знака, 3 внутренних круга символизируют прошлое, настоящее и будущее). В соответствии с традициями культа "the Order", большую роль в значении HotS играет цвет, в котором этот знак изображен: в красном или черном цвете HotS означает хвалу Богу, но если его изобразить в синем цвете - он будет означать наложение проклятья на Бога. Мало кто знает, но начертанные на внешнем круге символы являются рунами, написанными задом-наперед. И гласят эти руны: "Алесса", "Далия", "Инкуб", "Ализер" (существует мнение, что последнее слово может читаться как "эликсир"). Символ царской короны в центре символа можно толковать, как символ Бога. А вот нижний знак на внешнем круге - это уже реально существующий религиозный символ - "подпись Сатаны". Изображение дьявольского знака мы можем наблюдать в договоре между Дьяволом и Урбеном Грандье, представленным как доказательство на суде в Лудене в 1634 г. (написан по-латыни, с использованием зеркала справа налево - очень напоминает идею с зеркально отраженными рунами в культовом символе), а также в книге Элифаса Леви "Доктрина и Ритуал Трансцендентальной Магии".
1.18 Обратите внимание на дизайн экрана загрузки сохраненной игры: голова Богоматери Хизер, вписанная в красный круг Halo of the Sun (что, кстати, можно перевести как "нимб Солнца"), напоминает изображения на иконах христианских святых с нимбом вокруг головы.
1.19 Не все знают, но в сети существует классный секретный официальный сайт Silent Hill3 (адрес: http://www.konami.jp/gs/game/sh2003), содержащий много игровой информации, эксклюзивных интервью и флеш-игр по мотивам третьей части. Не может не радовать и суперский дизайн (весь сайт как бы состоит из большой квестовой мини-игры). Рекомендую посетить!


2. Секреты, бонусы и прочее читерское mumbo-jumbo

2.1 В игре доступна секретная под-менюшка, где можно сменить цвет крови, поменять некоторые установки и т.п. Интересно, что такие менюшки присутствуют во всех частях серии и активизируются одинаково. После одного прохождения игры вы так же сможете устанавливать здесь множитель получаемых патронов и индикатор линейки жизни и силы.
2.2 Если вы каким-то чудом умудритесь как минимум три раза сдохнуть в легком режиме сложности действия, то своими неразумными действиями откроете уровень сложности действия для ламе... в смысле, для начинающих игроков (Beginner Mode). Вы можете в процессе игры сменить уровень сложности на Изи и Нормале, но не на Харде. В сем режиме вы располагаете богатырским здоровьем и олимпийской выдержкой, но по окончании игры при всем желании не сможете получить более 85 звезд из 100.
2.3 Пройдя один раз игру, вы получаете опцию Extra New Game, которая позволит вам насладиться некоторыми игровыми бонусами. В отличии от обычной New Game, ENG начинается не с кошмарного парка, а с пробуждения в кафе, тем самым создавая впечатление, будто все события прошлой игры были лишь очередным сном главной героини. Точно аналогичная идея была реализована и в первой части игры.
2.4 Однократно пройдя игру на "Сложном" уровне действия, вы откроете еще более трудный уровень сложности действия Extreme 1. Пройдя и его, вы откроете Extreme 2 и так далее. Всего в игре Эксримов - 10 штук, и наисложнейший из них именуется Extreme X - на нем вас вполне могут вынести за пару хороших ударов, т.ч. будьте осторожны. Счастливого времяпрепровождения! К слову, ваш покорный слуга одолел все эти экстримы ^__^
2.5 Неограниченный автомат дается после однократного прохождения игры в случае, если вы добили финального боссяру оружием ближнего боя.
2.6 Вы можете открыть огнемет, если будете активно пользоваться в процессе игры огнестрельным оружием и ПРИСТРЕЛИТЕ львиную долю врагов. Мало кто знает, но пламя огнемета может быть усилено по тому же принципу, по которому усиливался гиперспрей в предыдущей части игры - в зависимости от вашего игрового рейтинга.
2.7 В случае, если вы забьете большую часть врагов оружием ближнего боя, то вы своими действиями откроете странное оружие - лучевой меч, напоминающий о культовом фантастическом сериале "Звездные Войны". Тем не менее, вопреки сложившемуся мнению, в Lost Memories создатели заявили, что не крали идею с мечом у Star Wars, а лишь позаимствовали ее из сериала о Космическом Шерифе. Я бы поглядел, как разрабы попытались бы вякнуть обратное, при том, что "Light Saber" является зарегистрированной маркой и интеллектуальной собственностью Джорджа Лукаса, передирание которой грозит судебными процессами! =)
2.8 Убив за общее число прохождений 333 врага и более, вы тем самым откроете новое секретное оружие - Heather Beam, смысл которого заключается в возможности испускать идиотические лучи и шарики из глаз нашей героини! А напялив секретный костюм Princess Heart, вы автоматически трансформируете Heather Beam в куда более мощный и забавный Sexy Beam.
2.9 В игре можно помимо стальной, получить еще Серебряную и Золотую трубы. Для этого в режиме Extra New Game, находясь в переходе, где в воде обитает монстр-щупальце, подойдите к краю воды и нажмите кнопку действия. На предложенный совет попытаться бросить трубу в воду ответьте согласием, после чего... ВАМ ЯВИТСЯ КАНАЛИЗАЦИОННАЯ ФЕЯ! Если на вопросы сей обдолбанной девушки, не роняли ли вы в воду серебряную, золотую и отвратительную стальную трубы вы правдиво ответите соответственно "No", "No" и "Yes", то в награду получите все драгоценные трубы. Они не сильнее обычной, зато золотую трубу можно было бы дорого продать (но все магазины в игре закрыты), а серебряная труба была бы действенна против вампиров и оборотней (только вот их нет в игре). 
Интересна также и сама идея с Канализационной Феей - на самом деле сея задумка является стебом разрабов на реально существующий древнеримский (предположительно, позаимствованный из культуры Древней Греции) миф (отсылки к этому мифу можно также найти в таких играх как Zelda и .Hack). Т.к. миф передавался преимущественно из уст в уста, то существует несколько его вариантов, но основа сюжета мифа состояла примерно в следующем: бедняк, живший недалеко у реки случайно утопил в ней свой лучший топор. Не имея денег на покупку нового орудия труда, человек начал рыдать у берега, не в силах вернуть утерянное - и тут пред бедняком предстал Бог Меркурий и спросил человека, почему он плачет. Узнав о причинах столь безутешной грусти, Меркурий погрузился на дно реки и возвратился оттуда с топором, сделанным из чистого серебра. Но на вопрос Бога, принадлежал столь ценный топор бедняку, честный бедолага ответил "нет". Далее процедура повторилась, но на этот раз с золотым топором. И лишь когда Бог показал бедняку его настоящий топор, человек обрадовался и признал факт собственности на возвращенное орудие труда. Утвердившись в честности бедняка, Меркурий в результате отдал ему все три вещицы. На следующий день бедняк пошел в город и рассказал о свершившемся чуде - о проделках Меркурия узнал и местный богач. Желая обогатиться, он пришел на берег реки и тоже утопил свой топор, желая получить его более ценный эквивалент - и когда Меркурий предстал перед ним с золотым топором в руках, человек заявил, что этот золотой топор принадлежит ему. В результате Меркурий оставил жадюгу ни с чем. Параллель очевидна. По всей видимости, Алесса читала этот миф и воспоминания о нем отразились в ее внутреннем мире. Кстати, по каким-то совершенно не поддающимся пониманию причинам, голос Канализационной Феи очень сильно похож на... голос Клаудии! Что бы это могло значить..? (благодарю st-MK за наблюдение относительно голоса Феи)
2.10 Если, открыв опцию Extra New Game, вы высветите ее и наберете так называемый Конамиевский код "вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, Х, О (на ПК - клавиши действия и отмены)", то послышится эротичный звук, и своими действиями вы активизируете самый главный секрет третьего Хилла - костюм Хентайного Детектива для Дугласа!!! Теперь вам откроются истинные цели детектива! Оказывается, престарелый одинокий (и уже успевший частично облысеть) вдовец был серьезно болен тяжелейшей формой эксгибиционизма и, специально, перед общением с юной девушкой надел лишь "джентельменский набор": плащ, шляпу (чтобы спрятать лысину), галстук, носки, ботинки и, собственно, трусы... Зачем же рубашка и брюки, если даже при возрасте далеко за 50, сердце Дугласа пылает пламенем страсти, по сравнению с которым всякие там Адские Огни Алессы кажутся просто тлением жалкого непотушенного бычка!? Берегись, Богоматерь, анимешный агент Картланд уже летит к тебе на небритых крыльях извращенной любви! ^__^  В общем, весьма рекомендую вам пересмотреть сцену встречи с Дугласом в новом костюме (а Хизер можете трансформировать в "Магическую Девочку" для пущего эффекта) - море положительных эмоций гарантировано!
2.11 На Extra New Game некоторые участки канализации будут становиться кровавыми (наподобие зеркальной комнаты в Брукхэвене) - особо плохо это на Харде и Эксриме, т.к. отнимает жизненные силы.
2.12 SH3 заслуживает Олимпийскую Медаль за самое большое количество идиотских костюмов для главной героини за всю историю видеоигр. Несмотря на то, что в игре присутствует аж 27 костюмов, действительно разных из них лишь 3 - по умолчанию, Transform costume и God of Thunder. Все остальные представляют из себя вариации с девчачьими маечками и джинсиками.
2.13 Мало кто знает, но если хорошенько обыскать церковную библиотеку в режиме Extra New Game на трудном уровне сложности головоломок, то можно открыть СЕКРЕТНУЮ ГОЛОВОЛОМКУ!!! Среди книг появятся подсказки следующего содержания:
-Подсказка 1- "A secret told before you awake: the start of a new transformation"
-Подсказка 2- "There's no separating numbers from beginning to end"
-Подсказка 3- "14 buttons all told; therefore, one is always two"
-Подсказка 4- "The first number is 'the traveler to St. Ives'"
-Подсказка 5- "The second number is 'the hare wears a crown of straw'"
-Подсказка 6- "The third number is 'king of beasts and goddess of harvests'"
-Подсказка 7- "The fourth number is 'representative of both knight and page'"
-Подсказка 8- "The fifth number is 'lapis lazuli or turquoise'"
Ну что, сынки и дочурки, слабо вам такое решить? Тогда слушайте готовый солюшн от папы-СайлентПирамида: ответом будет последовательность чисел "01_03_08_11_12"! Только не спрашивайте меня КАК это решается, и ЧТО разрабы курили, выдумывая такую головоломку - я этого не знаю  Этого, по всей видимости, ВООБЩЕ НИКТО не знает. Дело в том, что ваш покорный слуга пробовал донимать расспросами о решении этой головоломки посетителей аж ТРЕХ отечественных и еще одного зарубежного форумов - вся инициатива уперлась в то, что львиная доля народа вообще о сем секретном паззле ничего не слышали, а у остальных не было ни единой идеи, как ТАКОЕ решается... Если вы являетесь ИЗБРАННЫМ, кто все же знает метод решения *ЭТОГО* - смело пишите мне на е-мэйл адрес silentpyramid@mail.ru.

3. Кошмар
3.1 Карусель в начальной заставке в точности повторяет мистический символ возрождения. именуемый Halo of the Sun... 17 лет спустя карусель делает новый оборот. Странный дергающийся силуэт представляет собой насаженную на огромный крюк карусельную лошадь - ее голова трясется точно так же, как и голова Валтиэля... Да и вообще все монстры в игре при движении странно содрогаются, будто бы в припадке эпилепсии. Это может быть связано со страданиями, перенесенными Алессой в период её госпитализации, но также не исключено, что здесь кроется и иной смысл: дело в том, что в старые времена о припадочных эпилептиках говорили, что они "одержимы демонами"...
3.2 Первая часть SH-серии также начиналась с кошмара главного героя, в котором он под конец погибал.
3.3 Забавно, что первой фразой, которую говорит Хизер, становится дурацкая "Where am I?" - коронное выражение протагониста первой части игры, которым Гарри на протяжении SH1 донимал нас черт-знает-сколько раз. Да и вообще, тот факт. что мы находимся в парке из первой части игры УЖЕ наталкивает геймера на размышления о связи событий серии...
3.4 Розовые кролики (или "что-то-в-костюмах-кроликов"), многочисленные трупы которых можно найти в парке развлечений (не забываем, что "Robbie the Rabbit" является символом парка) умерли ужасной смертью, но на их "лицах" заметны улыбки - подобное соединение воедино страдания и радости создает странное, неоднозначное впечатление. Будто все существа в мире Алессы наслаждаются смертью... Кстати, на тему кроликов существует реаниматорно-психоделический кроли... извиняюсь, РОЛИК под названием "USAGI", просмотр которого позволит вам глубже понять идею с зайцами (если окончательно не сведет с ума).
3.5 Есть мнение, что дизайн кроликов является очень злым стебом на символического жизнерадостного заводного зайца из известной рекламы батареек. Они и впрямь потрясающе схожи.
3.6 Один из шести фонарей в начале парка не пашет. Если вам кажется, что это что-то символизирует - рекомендую обратиться к психотерапевту ^__^
3.7 Трупы в прямоугольных металлических будках не могут не напомнить о легендарных трупах в металлических каркасах из Silent Hill2.
3.8 Тот факт, что первым встречаемым вами в кошмарном парке существом является адская собака имеет весьма глубокое значение. На самом деле дизайн пасти собаки, а также тот факт, что именно их мы первыми встречаем в "ином мире" является отсылкой к мифическому адскому сторожевому псу (Церберу), о чем нам и говорят нам создатели в MoSH3 ("The dog wrapped in strips is the first monster that you encounter in the game. This is a way of telling the player, that he is entering a hellish world. These dogs will be taken universally as a reference to the watchdogs of Hell, especially with that jaw cut in half. That's the idea behind this design" - Масахиро Ито).
3.9 В магазине сувениров Хизер признается, что обожает всякие печенюшки, шоколадки и тому подобные лакомства ("There are boxes of cookies and chocolates on display. I love this kind of stuff"). Теперь мы знаем, почему наша сладкая девочка выдыхается после десяти секунд бега! ^__^
3.10 Судьба неизбежна - вы в любом случае погибнете в парке развлечений - под колесами снова и снова проезжающей свои круги вагонетки (мораль от Конами: "дети, не ходите по рельсам - раздавит!"). Даже если погибнуть ДО американских горок, это ничего не изменит - Хизер точно так же проснется в кафешке.
3.11 Во время прогулки по американским горкам, прислушайтесь - на заднем плане слышны вопли и жуткое чавканье. Кого-то звучно кушают...
3.12 Как мы знаем, человеческие сны полны различных символов и зачастую могут нести в себе весьма глубокий смысл - поэтому толкование снов было популярно во все времена. Имеются некоторые мысли относительно значение и этого сна. В начале Хизер не понимает, как и почему она очутилась в этом странном месте, она с удивлением смотрит на нож в руках... Неужели девушка пришла в кошмарный парк лишь для того, чтобы кого-то убить? Но, в любом случае, теперь она уже даже не знает (не помнит) своей цели - возможно, это символизирует ошибочность цели, ради которой Хизер пришла в SH?
Странно... Все двери в парке либо закрыты, либо ведут в тупик, оставляя главной героине лишь одну дорогу - ввысь, правда не в Небеса, а по направлению к жутковатым американским горкам.
В конце девушке приходится идти по рельсам - по извилистой дороге жизни - но мы не видим распутий, фактически у самой Хизер на этом пути нет выбора (точнее, у нее есть лишь одна альтернатива - спрыгнуть в пропасть, символизирующую смерть) - все предопределено и девушке остается лишь слепо идти вперед по рельсам, своему единственному пути, повинуясь воле Судьбы. И в конце пути мы видим свет - возможно, это свет из Рая, божественный свет Спасения? Но все гораздо банальнее - просто на Хизер надвигается вагонетка, несущая смерть. Вагонетка, обреченная раз за разом проезжать один и тот же вечный цикл, принося смерть - в этом вагонетка весьма напоминает Алессу (кстати, стоит отдать должное разрабам - параллель действительно получилась весьма глубокой и в то же время несколько забавной ^__^)
Иными словами, сон во многом символизируют историю Хизер - у нее самой не было настоящей возможности выбора, все было предопределено изначально и, так или иначе, девушка была обречена на возрождение личности Алессы - но что принесло бы это возрождение? Рай и Спасение, как думала Клаудия? Нет... Возрождение личности Алессы, подобно вагонетке из сна, принесло бы лишь смерть и страдание...


4. Торговый Центр, часть 1

4.1 В первой части игры главный герой так же после кошмара просыпался в закусочной.
4.2 Под вечер проснуться в закусочной, торгующей жирными-жирными гамбургерами, полностью позабив на данные отцу обещания что-то купить - вот вам типичное начало дня американской дэвушки. Интересно, а какого рода напитки наша не слишком утонченная героиня предварительно приняла на грудь, что ее так разморило? ;)
4.3 Красные лучи заходящего солнца, согласно комментариям разработчиков в Lost Memories и фильме о создании SH3, являются нехорошим предостережением, говорящим игроку, что далее его ожидает "что-то красное". Тут стоит так же добавить, что в символической концепции SH-серии красный цвет олицетворяет собой боль и возрождение (не зря же все сэйвы в SH2, SH3 и SH4 красного цвета).
4.4 За окном слышны звуки проезжающих машин; если прислушаться, то также можно услышать гул толпы.
4.5 Согласно информации с официального Конамиевского сайта SH3, события игры происходят в ВОСКРЕСЕНЬЕ (хотя в самой игре день не указан) - вполне символично. 
4.6 Закусочная, в которой просыпается Хизер, носит название Happy Burger - точно такое же заведение мы можем найти в Сайлент Хилле в SH2. Видимо, это целая сеть закусочных...
4.7 Хизер звонит отцу по общественному телефону - очевидно, у нее нет сотового. Не удивительно (особенно вспоминая древние телевизоры в игре).
4.8  В SH1 после сна-предостережения (заканчивающегося смертью главного героя) Гарри просыпается в закусочной и встречает полицейскую - Сибил, которая позже будет помогать Мэйсону. SH3: после сна-предостережения (заканчивающегося смертью главной героини) Хизер просыпается в закусочной - и вскоре после этого встречает детектива (бывшего копа), который будет ей впоследствии помогать. Параллель очевидна.
4.9 То, что Хизер всячески пытается скрыться от детектива можно трактовать не только как следствие страха перед незнакомцами, но и как нежелание вспоминать о своем прошлом (рождении).
4.10 Забавно, что детектив чуть не вломился за девушкой в туалет.
4.11 Как и вторая часть игры, SH3 начинается с общественного туалета. Как вы могли уже заметить, разработчики испытывают особую тягу к сортирам (туалеты-телепортаторы в SH1, в SH2 и SH3 события начинаются в сортире, в SH4 именно в ТУАЛЕТЕ появлется ДЫРА, ведущая в "иной мир", плюс в каждой из трех последних игр присутствует момент, когда персонаж пытается что-либо вытащить из унитаза). Согласно "Making Of", всякие туалетные чудеса в SH-серии связаны с японской сказкой, в которой через унитаз ребенок провалился в "мир иной".
4.12 Вы не можете использовать в туалете свои "сексуальные лучи". Это явно неподходящее место для таких штучек! Кстати, обратите внимание на забавную деталь - печать, запрещающая использование сексуальных лучей, имеет вид трех красных Нимбов Солнца, наподобие маятника вращающихся вокруг головы Богоматери (образуя своеобразный нимб).
4.13 Если осмотреть зеркало, что Хизер признается, что терпеть не может зеркала - у нее появляется чувство, что за зеркалом скрывается иной мир: "I don't like mirrors. It's almost like there's an unknown world right on the other side. And the person staring at me isn't really me, just an imitator" (отсылка к "Алисе в Зазеркалье"). Позже в игре будет пугалка, связанная со страхом зеркал...
4.14 Хизер отражается в зеркале - это не может не радовать! Может быть она и обдолбанная психопатка, но по крайней мере не сосет кровь и не умеет превращаться в летучую мышь ^__^
4.15 При виде символа Halo of the Sun у Хизер каждый раз начинается головная боль - предположительно, это связано с пробуждением болезненных воспоминаний о прошлой жизни.
4.16 Если постучать в дверцу туалета, то по ответному стуку станет понятно, что внутри кто-то есть. Тем не менее, если вы воспользуетесь 3Д-хаком и загляните в кабинку, то увидите, что ВНУТРИ НЕТ НИ ДУШИ! У девочки опять глюки?
4.17 Лежащий в куче мусора автомат отражает ситуацию с легкодоступностью оружия в американском обществе. В каждую из частей игры создатели вводят определенные моменты, намекающие на то, что распространение оружия может привести к трагедиям (шотган в школе SH1, пистолет в тележке SH2, автомат в куче мусора и шотган в подарочной упаковке в SH3, новости по радио в SH4tR о перестрелке на митинге за ввод более строгих законов об ограничении оружия, и т.п.)
4.18 Умело припаркованная машина скорой помощи предположительно является отражением воспоминаний Алессы\Хизер. По крайней мере, это объяснило бы, КАК она тут оказалась...
4.19 В торговом центре повсеместно висят плакаты с изображением длинноволосой женщины и надписью Tirn Aill (это обозначение "иного мира" из кельтской мифологии), что отсылает нас к названию картинной галереи японского художника Хиро Юсуды (Hiro Usuda), картины которого можно увидеть в SH3. Кстати говоря, в другой культовой Конамиевской игре - Metal Gear Solid 3: Snake Eater - можно обнаружить абсолютно такие же постеры, что и в SH3: советская военная база в Грозном Граде, второй этаж, комната с ящиками (куда надо запихивать раздетого Снейком любовника Волгина - Ваню Райкова), западная стена, над 4-м ящиком - вот он висит, любимый-знакомый постер. КАК буржуйские постеры с тетками антиреволюционной наружности попали в Советский Союз, и ЧТО постеры из SH3 делают в 1964г.? Эти вопросы остаются без ответов. Пасхальные яйца, понимаешь ^__^   
4.20 В торговом центре также можно встретить постеры с изображением смазливой мордашки Анжелы Ороско и надписью "Silent Hill2". Эту пасхалку чертовски сложно не заметить - если вы ее все же каким-то чудом умудрились пропустить, можете прицепить себе на грудь орден Подбитого Орлиного Глаза и выслать автору данного гайда бутылку шампанского за грандиозное открытие =)
4.21 Бутик "Marguerite" было бы куда точнее назвать "Morguerite" =)
4.22 Весьма известное наблюдение: труп, пожираемый Клозером в магазине одежды, на самом деле является 3Д-моделью Анжелы Ороско - популярного персонажа из второй части игры. Что Анжела делает в мире Алессы совершенно не известно - думаю, это лишь шутка разрабов (как и со вскрываемым Уолтером в SH4 трупом Клаудии, разодетым в эротичное нижнее белье - создатели любят такие шуточки), и посему данному моменту не стоит придавать чрезмерно много смысла.
4.23 Пистолетная обойма заканчивается на 7-м выстреле, несмотря на то, что полный пистолет вмещает 10 пуль. Видимо, кто-то уже сделал три выстрела из брошенного в магазине одежды ствола еще до прихода Хизер... Может, тут было ограбление, или детектив Дуглас тоже решил попрактиковаться в стрельбе по монстрам? ^__^
4.24 Если осмотреть труп монстра, то Хизер скажет, что не считает себя сумасшедшей ("It's definitely not human. I've never heard of such an animal. And no way is it a costume... It sounds crazy when you say it, but "monster" is the only word for it. But.... I don't think I'm crazy...") Ну прям щаз так мы все и поверили! Все психи говорят, что они не сумасшедшие! :)
4.25 На одном западном форуме высказывалась мысль о значении появления Closer'a в магазине одежды: дело в том, что данное заведение по-английски именуется "clothes shop", что созвучно с "closer's shop" - быть может, перед посещением магазина одежды в голове Хизер возникла подобная ассоциация, что и обусловило появление там монстра "Клозера"? Я лично к сей версии отношусь довольно скептически, но стоит иметь в виду, что она существует и, в общем-то, не исключена. Но на мой взгляд, если и искать связь "Закрывальщиков"-Closer'ов с магазинами, то тут уж скорее нужно припомнить висящие повсеместно таблички "CLOSED"...
4.26 Если после битвы с первым Клозером попытаться вернуться обратно, то вы встретите трех милых песиков... (раньше их не было)
4.27 Если вернуться обратно в туалет, то вы увидите, что входную дверь заело, а в кабинке уже никто не отзывается...
4.28 Если осмотреть нож до использования этого оружия в битве, то Хизер заверит вас, что никогда не пускала свою штучку в дело и вообще носит ее на всякий случай ("It's a switchblade for self-defense. I've never used it, but just incase"). Если же осмотреть клинок после убийства сим оружием любого монстра, то садистка Хизер признается, что просто обожает расхаживать по городу с холодным оружием в кармане ("I know it's terrible, but I just love walking around with this"), а также поклянется, что первый раз пустила свое оружие в ход ("Of course, this is the first time I've used it against anything living").
4.29 Даже если главная героиня будет драться только ножом и раскромсает в кровавый фарш многие десятки существ, Хизер все равно при осмотре ножа будет каждый раз убеждать вас, что использовала это оружие первый и единственный раз в жизни. Liar! F**king Liar!!
4.30 В торговом центре повсюду развешаны значки "No smoking" - яркий пример антиникотиновой пропаганды в видеоиграх. Конями заботятся о вашем здоровье, дети!
4.31 В торговом центре можно найти заведение под названием Allie's Ice Cream. "Allie" является уменьшительно-ласкательным от "Alessa".
4.32 Обратите внимание на вывеску магазина NewsBoy. Откровенный стеб на PlayBoy.
4.33 WATCH Christopher - чрезмерная странность вывески магазина по продаже часов заставляет меня думать, что название заведения также является отсылкой к чему-то... Возможно, что это намек на повесть "the WATCHED", автором которой является КРИСТОФЕР Прист (благодарю Salin за версию).
4.34 Вывеска магазина Blue Bell напоминает о названии одного подозрительного заведения в SH ("Blue Belle").
4.35 Название кафе "Paradise Noon" имеет весьма очевидные параллели с названием легендарного стриптиз-бара "Heaven's Night".
4.36 Имеется и магазинчик White Town. "Белый город" предположительно является отсылкой к окутанному туманом Безмолвному Холму.
4.37 Ресторан Royal Grill был открыт в 1977г. Некоторые считают, что аж двойное упоминание именно этого года в игре как-то намекает на дату событий SH3, но ИМХО даже при всей устарелости окружающей техники события игры все же происходят никак не раньше начала-середины 90-х годов (например, мы можем два раза за игру увидеть пусть и старенький, но все же компьютер - а для 1977 года ПК были явно нехарактерны).
4.38 В комнате с ключом под коробками с книгами, если прислушаться, можно услышать людские шаги.
4.39 При выполнении условий для обретения огнемета, текст во флаере из Пекарне Хэлен  сменится с "Crispy toasted BREAD right to your very door. Everything on Sale!" на "Crispy toasted DEAD right to your very door. Everything on Sale!". Забавно... Получается, будто хлеб в пекарне готовился путем зажаривания из огнемета трупов до хрустящей корочки. Теперь понятно, почему Хизер-Истребительница-Печенья, глядя на аппетитный хлеб, заявляет, что, видите ли, совсем не голодна...
4.40 Вытаскивание главной героиней ключа из-под коробок с книгами предположительно имеет сходное значение с вытаскиванием Джеймсом в SH2 вещей из разных отверстий (там подобные моменты символизировали обретение схороненных в глубинах подсознания болезненных воспоминаний).
4.41 Иронично, что КНИЖНЫЙ магазин - единственный путь к спасению для не слишком образованной Хизер...
4.42 На головоломном уровне сложности "Хард" Хизер признается, что терпеть не может сентиментальщину вроде "Ромео и Джульетты" (сразу видно, девочка не слишком романтично настроена), что она *вроде бы читала* Отелло, но полностью забыла сюжет (у девочки паталогическая потеря памяти - забывает не только подруг детства, но и прочитанные книги), а также что она никогда не читала Гамлета (а зря, учитывая судьбу девушки) и Короля Лира (ня, а вот там как раз было про доверие и сумасшествие).
4.43 Забавно, что на головоломном Харде главная героиня, аки ярая блондинистая интеллектуалка (*LOL*), цитирует наизусть аж целую строчку из Макбета: "One line from "Macbeth" that I just can't forget: Life's but a walking shadow, a poor player that struts and frets his hour upon the stage and then is heard no more". Между прочим, если вы думаете, что тот факт, что Хизер запомнила именно эту строчку из именно этого произведения, не несет в себе особо глубокого смысла, то вы заблуждаетесь. В Lost Memories автор сценария SH3 - Хироюки Оваку особо отмечал значение строк из Макбета: они символизируют, что со смертью человеческое существование оканчивается (что сильно контрастирует с игровой концепцией Рождения и Перерождения), а также отражают мировоззрение персонажей (иными словами, отражают рациональные убеждения Хизер в том, что жизни после смерти нет).
4.44 Хорошенько осмотрите книжный магазин - при таком обилии разнообразных журнальных обложек там наверняка скрыто множество пасхалок. Мне лично заприметились работы художника Хиро Юсуды, о котором было сказано выше. Если найдете что-нибудь еще - пишите.
4.45  Смысл головоломки с Шекспиром заключается в том, что черное становится белым, а добро - злом. Хизер, больная на голову и желающая отмщения, в игре является положительным персонажем (черное становится белым), а Клаудия, желающая всеобщего счастья - отрицательным (белое становится черным). Напоминание о том, что  трагедия неизменно кончается всеобщей смертью, символизирует власть Судьбы, а также является предостережением.
4.46 Символично, что Шекспировская головоломка появляется прямо перед первой встречей с Клаудией.
4.47 Тот факт, что при упоминании "Бога" у Хизер начинается головная боль может быть расценен игроком как следствие пробуждения болезненных воспоминаний о прошлой жизни.
4.48 Обратите внимание, что после встречи с Клаудией все названия магазинов на дверных табличках в коридоре меняются и приобретают религиозную окраску. Приведу несколько примеров:
-- Надпись на задней двери кафе "Paradise Noon" вследствие отражения мыслей Клаудии изменяется на "Cafe Tirn Aill", что является отсылкой к кельтской мифологии.
-- Jewelry Catedral - "Catedral" является производным от слова "Собор".
-- Iggr-Drasill - отсылка к Древу Мира, хотя "Iggr" также может подразумевать Бога Одина.
-- "Nornen" является отсылкой к трем мифологическим сестрам, олицетворяющим прошлое, настоящие и будущее (где-то я уже это слышал), и отмеряющим длину жизни всех смертных.
4.49 В первой части мы тоже зачастую попадали в альтернативный через использование лифта: входили в "нормальном мире", а выходили уже в "кошмарном" (например, в госпитале Алчемилла). Эта особенность лифтов в игре вполне может являться отсылкой к культовой книге японского писателя Харуки Мураками "Охота на Овец" (а равно ее продолжению - "Дэнс, Дэнс, Дэнс"), где главный герой, проехавшись на лифте, попадает в иную реальность - темный мир, в котором живет странное существо (кстати, выполняющее роль своеобразного проводника для главного героя).
4.50 На внешней стороне дверей кошмарного лифта заметно тело под покрывалом, весьма напоминающее те, что мы видели на огненной лестнице Анжелы в SH2.
4.51 Вдвойне символично, что в момент поездки на лифте мы видим постоянно сопровождающего нас в "ином мире" странного ангела перерождения (Валтиэля) на фоне вращающегося вентилятора, который, согласно ЛМ, также символизирует цикл перерождения. Сплошной символизьм, понимаешь - некуда простому человеку податься...

5. Торговый Центр, часть 2
5.1 Сразу же после выхода из лифта вы можете слышать странный звук (начало "Stray Child", которое многие фэны SH также именуют "The other point of View"), заменивший в третьем Хилле звук сирены из первых двух частей. Такой же звук вы можете слышать в "Водной Тюрьме" SH4, а также в совершенно другой японской игре (создателем которой является Кеитиро Тояма - отец и основоположник SH-серии) - Forbidden Siren. Там его можно было услышать прямо в первой миссии (Day 1, KYOYA SUDA. 23:00, upper Arato/Mana stone).
5.2 В комнате первой помощи можно видеть кровать с огромными пятнами крови на простынях. Предположительно, это очередной намек на прошлую жизнь и госпитализацию Алессы (вспоминаем ее палату).
5.3 Если у вас на карточке памяти присутствуют сэйвы Silent Hill 2, то, осмотрев унитаз в женском туалете, Хизер прокомментирует, что там что-то застряло. Но даже, если на вопрос "хотите ли вы это вытащить?", вы ответите положительно, девушка не сможет заставить себя засунуть руку в отвратительный унитаз и вытащить застрявшую вещицу ("Forget it. This is way too gross"). Фраза протагонистки "Who would even think of doing something so disgusting!" ("Кто вообще стал бы делать что-то столь отвратительное!?") явно отсылает нас к событиям Silent Hill2, где главный герой Джеймс Сандерленд не побрезговал вытащить из грязного унитаза кошелек с кодом к сейфу...
5.4 Если в том же туалете постучать в дверь закрытой кабинки, то вы услышите ответный стук, будто внутри кто-то есть. Тем не менее, если потом чуть отойти от кабинки, то дверь со скрипом откроется - и вы увидите, что внутри все покрыто кровью! Это лишь очередной глюк главной героини, или кого-то и впрямь засосало в "иной мир" через унитаз!?
5.5 На высоких уровнях сложности фонарик можно будет найти, только если, как вам и подсказывает постер на стене, погасить свет в кладовке торгового центра перед выходом - в темноте свет фонарика станет различим, и вы легко найдете полезную вещицу, без которой нельзя пройти игру. Некоторые считают, что эта загадка символизирует, что "истинный свет может быть найден лишь в кромешной тьме", но ИМХО Конями просто учат детей не забывать гасить за собой свет ^__^
5.6 Обратите внимание, что в "Маргарите" уже нет ни "Анжелы", ни Клозера.
5.7 А что бронежилет делает в магазине одежды? Мода на армейские примочки?
5.8 Если подойти к забитой досками двери и попытаться открыть ее, то послышится неожиданный резкий звук.
5.9 Еще одно известное наблюдение: сценка по телевизору на втором этаже торгового центра, где мы среди помех слышим "Daddy" и видим еле различимые очертания маленькой девочки является отсылкой к событиям SH1 - это голос Шерил. Если вы помните, то в первой части игры именно эту сценку с зовущей на помощь Шерил Гарри видел по ТЕЛЕВИЗОРУ в ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ Сайлент Хилла. Параллель очевидна - фанаты первого Хилла в экстазе.
5.10 Забавно, что наивная Хизер поначалу посчитала, что кто-то просто-напросто *спит* на госпитальских столах под покрывалом ("Why would there be a stretcher here? And who's this sleeping on it? Oops--not sleeping. Dead"). Кстати, трупы под покрывалом являются отражением воспоминаний о прошлой жизни и госпитализации Алессы. Еще одна маленькая деталь, призванная навести игрока на мысль, что события третьей части некоторым образом связаны с историей Алессы...
5.11 Весьма символична сцена в альтернативном Royal Grill с зажаренным доберманом на блюде, в брюхе которого находится ключ - глядя на это, Хизер вопрошает о поваре: "who the hell is sick enough to do something like this?" ("неужели кто-то и впрямь настолько спятил, чтобы сделать такое!?"). Сцена является очевиднейшей отсылкой в событиям первой части и намеком на судьбу Алессы. Как мы помним, там сумасшедшая Далия Гиллеспи зажарила свою дочку, считая, что в ее утробе находится Бог (вот вам и значение ключа в брюхе зажаренной собаки).
5.12 Глядя на бутылки выина, Хизер комментирует, что предпочла бы ничего не пить в альтернативной реальности ("Rows of wine bottles. I don't really feel like eating and drinking stuff from an alternate reality, OK?"). Ну ничего, мы все равно знаем, что наша не слишком принципиальная блондинка все равно не дотерпит дальше Хиллтопа =)
5.13 Забавно, что среди алкогольных напитков приютились бутылочки с ХелсДринком. В каждой части игры создатели вводят различные приколы с размещением сих бутылок: к примеру, в SH2 большое количество Хелсянок лежало в баре Venus Tears на одной полке со спиртным...
5.14 Лежащие в одной из комнат расчлененные манекены не могут не напомнить нам о Silent Hill2. Кстати, эти штуки и у Хизер вызывают неприятные ощущения. Позже в игре будет пугалка, связанная со страхом главной героини перед манекенами.
5.15 Еще одно общеизвестное наблюдение, которое сложно пропустить. Если осмотреть стенд в альтернативном магазине по продаже украшений и ювелирных изделий "Accessories", Хизер пожалуется, что оттуда было украдено симпатичное колечко, на которое она сама уже положила глаз - это очевиднейшая отсылка к первой части игры, где Гарри спер из ювелирного магазина кольцо ("Ring of Contract"). Если вы и этого не знали, то можете смело вешать себе второй орден Подбитого Орлиного Глаза и начинать копить деньги на очередную бутылку шампанского ;)
5.16 Хизер обещелась ничего не есть в альтернативном мире, но тем не менее, взяла аппетитный грецкий орешек. Кстати, а с каких пор орехи стали продаваться в ювелирных магазинах?
5.17 Если второй раз осмотреть лифт, на котором вы приехали в "иной мир", то Хизер скажет забавную вещь: "This elevator is the same as that weird one earlier. Did I get to this world by riding in this thing...? Wonder what would happen if I gave it another whirl?". Есть мнение, что это очередная отсылка к вышеуказанной книге Харуки Мураками, где главный  герой вернулся в "нормальный" мир, повторно проехавшись на том же лифте.
5.18 Вращающийся в коридоре огромный вентилятор явно не от мира сего. Несмотря на то, что некоторые фэны считают вездесущность вентиляторов в игре своеобразной метафорой "Konami loves Fans" (игра слов - "Конами любит вентиляторы\ Конами любит фанатов"), на самом деле в Lost Memories создатели признавались, что вентиляторы в игре символизируют цикл Перерождения.
5.19 Чтобы пройти дальше, Хизер необходимо избавиться от роя бабочек. Бабочки в коридоре являются очередным намеком на историю Алессы - как мы знаем, девочка любила пришпиливать сих насекомых иголками, собирая коллекции их бездыханных трупов (всего она набрала 49 штук - никто не пробовал сосчитать, СКОЛЬКО именно бабочек летает в коридоре?). В японской культуре образ бабочки олицетворяет душу, возрождение и красоту. Очевидно, что создатели очень любят бабочек - они фигурировали аж в трех частях серии.
5.20 Вы не можете покромсать бабочек ножом одну за другой. Проверено.
5.21 Познания Хизер в химии просто поразительны - девушка даже осведомлена, что при смешении кислотного очистителя с отбеливателем на хлористой основе получится ядовитый хлористый газ, который можно использовать в качестве инсектицида! Как мы помним, Алесса тоже славилась своими познаниями в химии (видимо, познания перешли по наследству) - поэтому в SH1 также присутствовала головоломка на химическую тематику... Очередная параллель.
5.22 Забавно, что именно спортивный магазин переоборудован в камеру пыток: вместо тренажеров тут инструменты пыток, на стенах заметны кровоподтеки в форме людских силуэтов, а из мешков доносится запах трупного разложения. Ирония заключается в том, что многие люди и впрямь день за днем истязают себя спортом, добровольно садятся на орудия пыток, гордо именуемую в современном обществе "тренажером" - и все эти жертвы "во имя здоровья". Такой вот черный юмор.
5.23 Прямоугольные металлические каркасы, висящие в альтернативном спортмагазине, подохрительно напоминает каркасы из SH2.
5.24 Тот факт, что в на первый взгляд совершенно обычном и ни чем не выделяющемся орехе, очищенном с помощью инструмента пыток, оказывается драгоценный "лунный камень", является метафорой культовой концепции рождения Бога. Ведь по религии SH, "Бог" так же находится в неприметной оболочке (такой "оболочкой" была Алесса в SH1) - но его можно извлечь из этой оболочки посредством боли и страдания. Вот, мы очищаем "орех" болью и вытаскиваем из него драгоценный камушек...
5.25 Для справки. "Moonstone" - это такая разновидность драгоценных камней, а не булыжник с Луны.
5.26 Над дверью, куда необходимо вставить обретенный камень, в СИНЕМ цвете начертан мистический символ перерождения Halo of the Sun. Кто-то проклинает Бога...
5.27 Смысл загадки с дверью и камнем будет достаточно сложно понять, если вы не играли в первую часть серии, но все же попытаюсь доступно объяснить. Как признаются создатели в Lost Memories, головоломка с дверью, куда нужно вставлять "лунный камень", символизирует цикл рождения и судьбу, которая ожидают главную героиню. Фраза на двери "Piling up the 300th day and night from beyond the door, cries of pain are heard" означает, что рождение всегда приносит страдание (обратите внимание, что указанные в тексте 300 дней и ночей, через которые страдание повторяется, являются чуть округленным сроком с момента зачатия до рождения ребенка). Нимб Солнца над дверью также намекает на идею рождения\перерождения. И этот цикл повторяется через каждые 300 дней - поэтому из-за двери каждый раз слышны стоны. Фраза "And the final destination has become real though not a blessed beginning" намекает, что цикл рождения Бога и приход Рая стал возможен благодаря неблагословенному началу - дьявольским действиям Далии Гиллеспи, принесшей в жертву единственную дочь. Луна также связана с идеей цикла - это небесное тело вращается вокруг Земли, а если подумать, то Луна помимо прочего влияет и на женский репродуктивный цикл. 
5.28 Как особо отмечают создатели в Lost Memories, если во второй части игры мы спускались в ДЫРЫ посредством падений, то в третьей игре главная героиня использует более плавные методы - спускается по лестницам, что несет в себе некий подтекст. Кстати, если осмотреть "реальный" торговый центр, то вы заметите, что лестница, по которой Хизер спускалась к червю, на самом деле не существует.
5.29 В Silent Hill1 также был эпизод, где персонажу необходимо было бороться с огромным червем в торговом центре.
5.30 Если зайти в Happy Burger после победы над червем и осмотреть место, где ранее спала Хизер, то девушка скажет, что, возможно, она все еще спит и лишь видит сон ("This is where I was sleeping earlier. Hell, I might still be sleeping here, for all I know. ...I wish I were") - эта фраза приобретает особый смысл, если вспомнить идею начала игры в Extra New Game. Кстати, в первой части игры также был момент, когда главный герой говорил, что, возможно, он просто лежит в больнице и видит бредовый сон.
5.31 По фразе Дугласа "And that monster, what the hell was that?" становится очевидно, что он тоже видел монстров. Радует, что детектив не стал строить из себя Лору ^__^

0

2

6. Метро и поезд
6.1 И еще одно распространенное наблюдение. Обратите внимание на рекламные плакаты на стенах метро - точно такие же висят в подземке SH4. Это может свидетельствовать о том, что события SH3 и SH4 происходят в одном и том же городе.
6.2 Если кому-то интересно, то метро открыто по будням с 5:00 до 22:30, а по выходным дням - с 6:00 до 22:00.
6.3 На табличке вместо "Waiting Area" написано "Wating Area". Либо это такая странная шутка, либо Конями ложанулись...
6.4 Название станции Bergen Street является отсылкой к фильму Лестница Якоба ("Jacob's Ladder"). Быть может, названия St. Renata College, North End и Powell Garden тоже несут в себе какой-то смысл?
6.5 Обратите внимание на "счастливое" стечение обстоятельств несчастного случая в метро, описанного в газете: случай произошел на станции 4-й ветки метро за 4 месяца до событий игры, 4-го числа неизвестного нам месяца, а погибшему было как раз 40 лет. Тут стоит отметить, что в японской культуре число "4" считается крайне несчастливым, т.к. произносится в японском языке аналогично слову "смерть".
6.6 На мусорных урнах написано "Stash Your Trash".
6.7 Если осмотреть турникеты, то Хизер скажет, что могла бы просто перелезть через них, но это будет выглядеть не слишком грациозно ^__^ Что я вам говорил про печенье, дети?
6.8 Один из телефонов в метро внезапно зазвонит, если к нему приблизиться. Может, это наш беспокойный папочка решил звякнуть опаздывающей к ужину дочурке? М-дя, признаю, не самая удачная шутка :(
6.9 Если прочесть статью о продолжающих свое существование душах умерших людей в оккультном журнале, то Хизер прокомментирует, мол, что все это чушь, которую можно читать разве что ради забавы ("It's a nothing little occult magazine. Seemed like a bunch of crap to me. It's not so bad if you just read it for fun, though"). Вот пусть скажет это "виктимам" из SH4!
6.10 На одной из платформ, если подойти к краю, вы увидите заставку, как что-то невидимое, тяжело пыхтя, подкрадывается сзади к героине и сталкивает ее на рельсы. Это был настоящий призрак погибшего в метро человека в черном плаще, или закравшийся после прочтения журналов в сердце главной героини страх перед призраками отразился в "ином мире"?
6.11 В метро можно увидеть граффити с надписью "BOOM". Тут, случаем, не пробегал Mad Bomber из Metal Gear Solid 2? =)
6.12 Если вы уйдете слишком далеко по рельсам, то вас раздавит поезд (повествующая о смерти видеозаставка сопровождается весьма красноречивым хрустом). Мораль: "дети, не ходите по рельсам - раздавит!"
6.13 Если уж вентиляторы, карусель и ездящая по кругу вагонетка могут быть истолкованы, как символы цикличности, то чем поезд хуже?
6.14 В одном из переходов можно найти труп уснувшего в метро и погибшего во сне бомжа - но тела мертвых людей уже не удивляют главную героиню; Хизер постепенно привыкает к кошмарному миру ("All this red stuff around here is blood. This guy's not sleeping. Why am I not the least bit surprised? I think that nightmare's numbed my senses a little" - рассказывает главная героиня о своих ощущениях).
6.15 Дробовик в подарок на день рождения, предположительно, свидетельствует о положении с оружием в обществе. Хизер поначалу ошибочно думает, что подарок предназначался не ей, а кому-то другому, и комментирует, что не знает никого, кто мог бы подарить ей такую вещицу, - ничего, скоро узнает... Happy Birthday, dear Hooaryou!
6.16 На заброшенном вагоне можно увидеть забавное граффити: надпись "I'm loving It" с изображением сердечка и кавайного Дьявола. Кроме того, некоторые из нанесенных на вагон граффити уже встречались нам в SH2 (в ВудСайде).
6.17 Спящие в метро Insane Cancer'ы напоминают бомжей.
6.18 Если забежать в заброшенный поезд, то вы сможете стрелять в существ через окно, а вот разжиревшие Кэнсеры не смогут забраться в маленький проем. Легкая победа.
6.19 Если после взятия шотгана вернуться наверх к турникетам, то сможете повстречать невесть откуда появившихся Клозеров.
6.20 Если попытаться подергать дверь с красным свечением, то своими действиями вы вызовете поезд и трех песиков. Как эти события связаны между собой, и что это все может символизировать - неизвестно никому, т.ч. лучше даже не ломайте себе голову.
6.21 В поезде можно видеть граффити с надписями "Bat", "Bad Artist", "Stop Real Crime" и другие.
6.22 Попробуйте выйти в заднюю дверь поезда - поверьте, вид того стоит.
6.23 Вы можете попытаться спрыгнуть с поезда - это выглядит впечатляюще (сцена показана от первого лица), но тогда вы погибнете. Мораль: "дети, не прыгайте с движущегося поезда - сдохните!"
6.24 Каждый пройденный вами вагон будет автоматически отцепляться и исчезать - т.ч. вы каждый раз будете находиться в последнем.
6.25 В общей сложности в составе 9 вагонов.
6.26 Как особо отмечает Хизер, у состава отсутствует головной вагон с водителем - как же поезд тогда ехал!? ("Wait a minute! There's no place for the conductor? So how does it run?") Сплошная мистика...!

7. Неизвестная станция и канализация
7.1 На стенах неизвестной станции мы можем видеть граффити в виде знака Halo of the Sun, а также надписи "Monster" и "Dragon" (такое же граффити мы видели в Вудсайде SH2 - быть может, очередная отсылка к Брюсу Ли?)
7.2 Видимо, кто-то пытался сокрушить ящики, используя булаву... Интересно, а кто вообще мог бегать по канализации с булавой?
7.3 Модница Хизер упорно отказывается брать с собой защитные каски, мотивируя это тем, что они отстойно смотрятся ("Helmets? Should I take them with me...? Nah, never mind. It's pretty geeky-looking"). Дети, МинЗдрав предупреждает: в любых жизненных ситуациях никогда не пренебрегайте защитой!
7.4 В Silent Hill1 мы тоже посещали канализацию.
7.5 В канализации можно найти тело алкоголика, раздавленного ящиками с вином. Запомните, дети: алкоголь вредит вашему здороью! Кстати, забавно, что вино-водочная продукция хранится именно в канализации - хотя, почему бы и нет? Там темно и прохладно...
7.6 Если осмотреть бутылку с горючим, то Хизер скажет, что не будет пить керосин. А зря...
7.7 В канализации, переходя один из мостов, мы можем впервые увидеть Slurper'а  - монстр как раз неподвижно лежит внизу под водой (на первый взгляд существо с длинной мордой даже можно принять за аллигатора - вспоминаем историю работников канализации). При следующих посещениях того же моста, монстра там уже не будет... (сенькс ту Карпинский за напоминание)
7.8 В туннеле можно найти мусорную комнату, где, якобы, собирается весь мусор, выкидываемый в канализацию. Среди всего прочего можно найти инвалидное кресло - не самое подходящее место, правда? А вот в SH1 тоже был момент, когда мы находили инвалидное кресло в канализации. Очередная параллель.
7.9 В комнате канализационных работников на стене есть записка, которую Хизер не может прочитать, из-за того, что она написана не по-английски.
7.10 Если вы попробуете пройти по мостику, не использовав фен, то увидите очередную сцену смерти, в которой "Хентайный" Тентакль хватает главную героиню за ногу и утаскивает под воду.
7.11 Идея с монстром в канализации является стебом на известную американскую городскую легенду о том, что в канализации живут аллигаторы. Щупальце в воде является аналогом щупальца-Bloodsucker'а из первой части. Необходимость кинуть включенный вен в воду - стеб японцев на широко используемый в классическом американском кино метод убийства людей путем погружения электрического фена в воду (обычно - в ванну, где плещется жертва).

8. Строящееся здание и Хиллтоп
8.1 Несмотря на то, что здание еще лишь находится в процессе постройки, туалеты в нем уже использованы, на полу валяются пивные банки, а на верхнем этаже поселился бомж.
8.2 Находясь на пятом этаже здания, можно услышать, как кто-то ходит наверху. Но это ведь последний этаж! Неужели кто-то решил прогуляться по крыше!?
8.3 Если на последнем этаже проломить выделяющуюся зацементированную стену, то вы сможете найти особый предмет - глушитель. К слову, стену можно расковырять даже ножом.
8.4 Некоторые ОШИБОЧНО считают эту сцену отсылкой к Metal Gear'у, но на самом деле момент с обнаружением в строющемся здании замурованного человеческого тела является отсылкой к известнейшему детективу Эдгара По "Черная Кошка" ("Just like 'The Black Cat'" - говорит Хизер, разглядывая зацементированный труп).
8.5 В Хиллтопе можно наблюдать интересный момент, когда мы заходим в комнату , где находится куча манекенов без головы и один с головой, а Хизер отмечает, что данная часть тела - единственное, что отличает головастый манекен от остальных. Когда девушка берет патроны, у манекена отваливается голова (при этом слышен женский крик) - как будто манекены без головы из зависти отрубили своему головастому собрату сей орган. Играющий может подумать, что эта сцена является отражением страха главной героини перед манекнами.
8.6 Рассматривая рамку картины "Flame Purifies All" в художественной галерее, Хизер признается, что терпеть не может огонь ("I'm not too fond of fire. It's scary somehow"). Очередные бессознательные воспоминания о прошлой жизни...
8.7 Если осмотреть список предстоящих выставок художественной галереи, Хизер скажет "It's a list of the gallery's upcoming shows. Who really cares about that?" - фраза явно отражает отношение девушки к искусству.
8.8 Если вы хорошенько посмотрите на картину "Repressor of Memories", то сразу же узнаете изображение водной ряби с титуального экрана Silent Hill2! (очередная отсылка) Если вы не врубились, ПОЧЕМУ изображение из второй части игры, повествующей о судьбе страдальца Джеймса Сандерленда, названо именно "Подавляющий Воспоминания", то вы абсолютно безнадежны и никакие мои объяснения тут не помогут. Столь же безнадежна и наша химическая блондинка Хизер, которая совершенно не врубилась в смысл сего шедевра, о чем и свидтельствуют ее комменты ("Its title is "Repressor of Memories." What the hell kind of title is that? I don't get this picture at all").
8.9 Стоимость одной из картин составляет аж целых 5000$ - определенно, такая цена искусства не может не шокировать Хизер ("There's a price written here. Let's see...5000?! Man, what a world").
8.10 Такое оружие, как катана, должно вызвать море ностальгических соплей и фанатов первой части. Кстати, Хизер вполне могла бы взять две катаны.
8.11 Обратите внимание, что даже в офисе по продаже автомобильных запчастей установлены доисторические телефоны с "круговым" набором номера. Технический прогресс налицо...
8.12 Головоломка с открытием ящика с помощью отвертки ИМХО была полностью содрана Конамиевцами с культового японского мистического хоррора Clock Tower2: Ghost Head, где главная героиня в одной игровой сцене точно так же открывала отверткой ящик. Кстати, у Хизер в инвентаре валяется нож и меч - и она все равно ищет какую-то идиотскую отвертку, чтобы взломать ящик!? Да уж, не самая сообразительная девочка...
8.13 Если осмотреть запчасти, Хизер признается, что ей пофиг на тачки ("I've got no  interest in cars, so I have no idea what these parts are for anyway").
8.14 В раздевалке можно найти два журнала о балете - Хизер признается, что читала один из них. Неужели наша Истребительница Печенья и Шоколадок интересовалась танцами!?
8.15 Довольно забавно, что в школе балетных танцев Monica's Dance Studio, если зайти в класс, вы увидите... нет, не красивых и здоровых балерин, а две жирные туши спящих на полу больных Insane Cancer'ов (поразительный контраст - вот кого уж мы точно не ожидали здесь увидеть!). Видимо, существа решили заняться танцами - тем не менее, у них-то уж точно нет никаких шансов стать балеринами. Вот как вредные привычки могут загубить танцевальную карьеру! (благодарю Линк за наблюдение)
8.16 Если вы, имея в инвентаре веревку, осмотрите дверь напротив открытого лифта, то Хизер выскажет свои сомнения по поводу того, что дверь выдержит ее весомую тушку ("I wonder if I could attach the rope to this door's handle? The question is will that little door handle be able to hold my weight?"). Дверь все же выдержала - значит, не все так уж и плохо.
8.17 Если осмотреть диван в интерьер-салоне, Хизер проверит и скажет: "Nobody is hiding under the covers".
8.18 Тот факт, что Хизер, покрутив вентиль ванной, сразу же попадает в альтернативный мир, имеет интересное значение и связан с трактовкой философского смысла вентилей, который раскрывают нам создатели в ролике о создании Silent Hill3. Как мы понимаем, вентили существуют для того, чтобы открывать и перекрывать течение воды по трубам. В Silent Hill 3 мы попеременно попадаем то в "реальный мир", то в мир альтернативный. Правда заключается в том, что вентили, которые мы видим в игре, символизируют переход между двумя мирами - поэтому странное существо Валтиэль, являющееся проводником в "ином мире" неоднократно встречается в игре, крутящим вентили ("Water flows through pipes. Valves are used to allow or obstruct that flow. In Silent Hill 3, you go back and forth between the real world and a parallel world. Valves that the monster opens and closes represent the passage between these two worlds" - рассказывает Масахиро Ито). Тогда совершенно неудивительно, почему Хизер, повернув вентиль, попадает из "нормального" в "альтернативный" мир.
8.19 Фраза, которую слышит Хизер во сне ("It’s being invaded by the Otherworld. By a world of someone’s nightmarish delusions come to life") является ничем иным, как словами Гарри Мэйсона, произнесенными им в первой части игры (в сцене встречи с Сибил на лодке). Вот вам очередной элемент, призванный продемонстрировать игроку связь между событиями SH1 и SH3.

9. Альтернативный Хиллтоп
9.1 Мумифицированная кукла, сидящая в кресле-каталке символизирует Алессу (вспоминаем финальную сцену SH1, где мы видели Алессу в аналогичном кресле) - именно поэтому при виде данной сцены у Хизер появляется плохое предчувствие ("There's a doll in the wheelchair. I have a bad feeling about it").
9.2 Рядом можно видеть в высшей степени странную картину: труп в ритуальных одеждах культа (напоминающий Валтиэля) удерживает за руку над пропастью куклу. Одежда трупа свидетельствует о том, что тело символизирует ангела из местной религии - Валтиэля, хранителя цикла Перерождений, не позволяющего главной героини обрести смерть. А со смыслом куклы мы уже разобрались выше - она олицетворяет Алессу. Теперь, остается только сопоставить значения - получается, что "Валтиэль" держит "Алессу" над пропастью, не давая ей разбиться и *УМЕРЕТЬ*. Если вы понимаете значение Валтиэля в концепции игры, то, безусловно, должны сразу же раскусить значение и этой сцены.
9.3 К ржавой решетке привязаны лампы, будто кто-то хотел их распять.
9.4 Если осмотреть растение в офисе психотерапевта, Хизер пожалеет одиноко стоящее в офисе иссохшееся без людского внимания и заботы растение ("I don't know what kind of plant this is, but it's withering away. Poor thing") - значит, девушке все же не чужды чувства сострадания и сопереживания.
9.5 Если осмотреть фото Хизер с надписью "Find the Holy One. Kill Her?", протагонистка задастся вопросом о личности человека, снявшего эту фотографию: "Who could have taken this photo...?" Тем не менее, как мы понимаем, фотография могла быть снята лишь Дугласом Картландом - тайно следившим за девушкой детективом.
9.6 Мы встречаем Винсента в кабинете психотерапевта - там ему самое место.
9.7 На стене в комнате, где происходит встреча с Винсентом, написано слово "FRIEND". Естественно, оно там начертано неспростра.
9.8 После упоминания Винсентом некоего "Гарри" и "сумасшедшей старой карги", являющейся матерью Хизер, даже самый последний тугодум уже должен догадаться о связи частей. Конями очевидно переборщили с намеками подсказками...
9.9 Забавно, как Винсент пугается, видя разъяренную Хизер. Очевидно, крутой парень со щетиной боится, что хрупкая девушка его отпинает...
9.10 Почему-то над каждой дверью в Хиллтопе стоит ДВА БЕЛЫХ КРЕСТА, в вверху дверей заметны странные символы... Что это может значить?
9.11 Обратите внимание на беспорядок в кафе-баре "Last Drop": на одном из столиков кафешки лежит море сигаретных окурков, бутылка спиртного, шприцы, а в довершение - стул. Пол кафе-бара заляпан кровью, а касса распотрошена и вокруг валяются денежные купюры. По всей видимости, один из посетителей, находящийся в состоянии алкогольно-наркотического опьянения устроил драку в заведении и совершил кражу денежных средств из кассы. Впрочем, если вы вспомните арты из Lost Memories и ролик "USAGI", то все сразу же встанет на свои места - здесь произошла потасовка между кроликами, в которой голубой кролик зарезал розового... Во как!
9.12 Иронично, что в баре, где раскиданы бутылки спиртного, в холодильнике лежит ПЕЧЕНЬ. Не пропивайте свою печень, дети! ^__^
9.13 Хизер говорит о печени "Gotta do something with it before it goes bad" - тайный намек от Конами: "бросайте пить, дети, пока печень не испортилась!"
9.14 К разговору о вредных привычках. В Хиллтопе при получении спичек Хизер признается, что бросила курить ("no more sigarettes for me!") - возможно, она сделала это не столько из-за боязни неприятного запаха изо рта и желтых зубов, сколько из опасений, что подобная вредная привычка приведет к раковым заболеваниям, которые негативно скажутся на внешности и здоровье девушки? Конами в очередной раз предупреждает: курение опасно для вашего здоровья!
9.15 В коридоре за непроницаемым стеклом можно увидеть инвалидное кресло. Это отражение воспоминаний Алессы о времени госпитализации в альтернативном мире. "I don't know why... but the world on the other side is calling me" - комментирует Хизер, что наводит нас на мысль о связи между главной героиней игры и историей Алессы. Это очередной намек создателей на истинную сущность главной героини (напомню, что по развитию сюжета к этому моменту играющий еще не знает, что Хизер - реинкарнация Алессы, и подобные элементы игры выполняют роль намеков). Тут все должно быть предельно ясно.
9.16 Обратите внимание, что в "ином мире" картина "Подавляющий Воспоминания" сменилась на красный мистический символ "Halo of the Sun", который, как мы знаем, наоборот - пробуждает скрытые воспоминания героини.
9.17 На картине "Flame Purifies All" изображена объятая пламенем темноволосая девушка в белом одеянии, за спиной которой проглядывается странный силуэт, напоминающий силуэт Дьявола. Очередная отсылка к событиям первой части игры. То, что мы должны сжечь девушку на картине, намекает на проведенный Далией ритуал сожжения.
9.18 Вы не можете сжечь картину из огнемета.
9.19 В первой части игры тоже была загадка, где главный герой должен был облить препятствие горючим и поджечь его.
9.20 Хизер говорит, что раньше не видела эту картину, но почему-то изображение на ней ей знакомо. Не удивительно.
9.21 После того, как вы "очистите" картину пламенем, слова на вывеске сменятся с "Flame Purifies All" на "Flame Purified All".
9.22 В Хиллтопе можно увидеть многочисленные распятые и подвешенные женские тела со следами ожогов ("Someone's been hanged. They look dead, all right. And there's a strange burn pattern squiggling across her skin. What am I doing here, in this world?" - комментирует Хизер). В особенно больших количествах тела появляются в проходе за картиной "Flame Purifies All", которую необходимо сжечь - это имеет важное значение, т.к. обожженные тела связаны с судьбой Алессы. Обратите внимание, что к трупам также прилеплены бумажки с изображениями расплывшегося в веселой улыбке окровавленного рта, создающего впечатление, будто испытавшей ужасную участь жертве ее смерть даставила большую радость...   
9.23 Помимо всего прочего стоит отметить, что из некоторых обожженых тел тянется длинный красный шнур, напоминающий пуповину; в них также воткнуты огромные ножницы, а кроме того и прилеплены изображения окровавленного человеческого уха (что может быть отсылкой к указанному в Lost Memories фильму Дэвида Линча "Синий Бархат", события которого начинались с обнаружения главным героем отрезанного человеческого уха). Вот так вот извратились разрабы.
9.24 В Хиллтопе можно найти комнату, где за пробитой решеткой видно одиноко стоящая кровать с лежащими на ней призами. Но при попытке подойти оказывается... что под кроватью притаился кровожадный Slurper! Данная сцена является реализацией распространенных детских страхов о монстрах, живущих под кроватью. Быть может, и Алесса боялась, что под ее кроватью живет "Slurper"?
9.25 "Заимствуя" монеты, Хизер убеждает нас, что она НЕ ВОР, несмотря на то, что со стороны иногда ее действия и могут показаться воровством (как мы помним, маленькую Алессу одноклассники обзывали воровкой, о чем свидетельствовала надпись на ее парте "Go Home. Thief. Drop Dead").
9.26 Выпивка в автомате по продаже прохладительных напитков стоит ровно 25 центов.
9.27 Несмотря на то, что Хизер обещалась ничего не пить, она все же покупает баночку колы из "иного мира".
9.28 Нахождение ключа в банке не только продолжает традицию разрабов запихивать различные предметы в самые неожиданные места, но, согласно комментариям Хироюки Оваку в LM, должно также вызвать страх у игрока, т.к. странный автомат выполняет несвойственные ему функции.
9.29 Блокирующий выход из Хиллтопа монстр предположительно является отражением воспоминаний Хизер\Алессы о прочитанной сказке. В первой части игры мы также сталкивались в "ином мире" с отражениями страхов маленькой девочки.
9.30 Основной темой сказки является тема перерождения и магии.
9.31 Слова, произносимые Хизер ("Tu Fui Ego Eris"), переводятся с латыни, как "Я был тобой, ты станешь мной". Изначально, эти слова писали на надгробных плитах - вот почему при произнесении сего заклинания существо исчезает.
9.32 На выходе из Хиллтопа можно увидеть полицейскую тачку - куда смотрели копы, пока "Миссионер" убивал Гарри Мэйсона в доме напротив!? Кстати, оранжевая тачка на выходе напоминает Мустанг 67 года...
9.33 Табличка на здании, в котором находится квартира Мэйсонов, гласит "Daisy Villa ApartmentS", но, если ее осмотреть, в тексте сообщения почему-то будет значиться "Daisy Villa Apartment_". Видимо, ошибка переводчиков.

10. Квартира Мэйсонов
10.1 Если осмотреть Нимб Солнца в жилом здании, то Хизер скажет "Looking at that makes ME head hurt" (хотя должно было быть "my head"). Это очередная ошибка в тексте игры - видимо, халтурные переводчики ее не заметили.
10.2 Если на вашей карте памяти имеется сэйв Silent Hill2, то при осмотре почтовых ящиков Хизер скажет, что там нет писем от мертвой жены ("The mail box is empty. There's no letter...from a dead wife or otherwise. Well, I don't have one of those anyway"). Это отсылка к событиям второй части игры, где главный герой получает письмо от умершей жены Мэри.
10.3 Хизер возвращается домой после настоящей кровавой мясорубки, и как обычно говорит отцу "Dad, I'm home", будто бы ничего и не случилось.
10.4 За 17 лет Гарри не удосужился переодеться.
10.5 Если вы дойдете до Daisy Villa apts, убивая монстров только Sexy Beam'ом, то получите секретную концовку Revenge, раскрывающую тайну событий всех частей серии! Кстати, обратите внимание, что монстры, поверженные сексуальными лучами, убитыми не считаются и в результаты не заносятся.   
10.6 Блондин в зеленой куртке из UFO-концовки - никто иной, как известный нам по предыдущей части игры Джеймс Сандерленд! Неужели Джеймс на самом деле и был Миссионером, подосланным Клаудией для убийства Гарри!?
10.7 Труп Гарри в кресле перед телевизором выглядит точно так же, как труп человека перед телевизором, которого мы видели в ВудСайде Silent Hill2.
10.8 В сцене с обнаружением трупа Мэйсона, Хизер запачкает воротник куртки кровью - и всю оставшуюся половину игры будет разгуливать по улице с отцовской кровью на одежде.
10.9 Миссионер не умеет отражать пули, выпущенные из оружия с глушителем.
10.10 Согласно признаниям разрабов в Lost Memories, "Миссионер" на самом деле является членом культа, лишь предстающим взору Хизер в облике монстра.
10.11 Если осмотреть дверь, в которую вышла Клаудия, то Хизер назовет культовичку "сукой".
10.12 В квартире писателя нет ни компьютера, ни печатной машинки!
10.13 В квартире две ванных комнаты. Конями явно перестарались ^__^
10.14 Гарри Мэйсон любил детективные рассказы...
10.15 Если осмотреть кресло, в котором сидел Гарри, то Хизер скажет "Dad... Why did you have to die? You told me you were the strongest man in the world... Liar...", а при последующих осмотрах будет лишь продолжать называть отца лжецом.
10.16 Если осмотреть тело Гарри, то Хизер скажет: "I'll find that woman and make her pay. I promise I will. I wonder if my dad would be mad at me for thinking that way". Очевидно, ее отец не одобрял месть во всех ее проявлениях.
10.17 На стене можно увидеть крайне интересный рисунок (автором которого, естественно, была маленькая Хизер) - на нем изображены 3 девочки - все они держатся за руки. Посередине - старшая девочка с темными волосами, слева - маленькая девочка с темными волосами и справа - еще одна маленькая девочка со светлыми волосами. Ничего не напоминает? Да-да, фактически это Алесса, Шерил и Хизер (предположительно, во время, когда Хизер рисовала эту картинку, она была еще маленькой - поэтому изображена именно МАЛЕНЬКАЯ девочка со СВЕТЛЫМИ волосами) - они держатся за руки, т.к. связаны одним телом и цепью реинкарнаций. Вот и еще одна отсылка к истории Алессы.
10.18 Две куклы, купленные героиней на гаражной распродаже, напоминают о двух любимых куклах маленькой Алессы - по имени Скарлетт и... "Damn, I forgot the other one's name!". Возможно, Хизер купила их, т.к. в ней продолжала жить личность Алессы?
10.19 Любимым фильмом главной героини был выпущенный в 1977 году (так гласит надпись на постере в комнате Хизер) фильм "Un notte". Почему-то особенно в этом фильме ее зацепила оптимистичная фраза, гласящая, что утро всегда наступает, но если твои глаза закрыты, то всегда кажется, будто тебя окружает непроглядная тьма ночи ("Morning allways comes. It's corny, but it's true. But if your eyes are closed, it allways feels like night"). Быть может, Хизер понравилась эта фраза именно потому, что вся прошлая жизнь девушки была сплошной кошмарной ночью, и ей хотелось верить, что когда-нибудь обязательно настанет светлое утро?
10.20 Над кроватью Хизер висит фотография светловолосой девушки, немного напоминающая саму главную героиню...
10.21 Несмотря на то, что Дуглас с пеной у рта уверяет, что *только что* встретил парня по имени Винсент - каким-то образом снятая детективом фотография еще ранее оказалась рядом с кабинетом, где сидел Винсент. Очевидно, они встречались ранее и между этими двумя есть какая-то связь (позже мы узнаем, что Дуглас был нанят культом, а Винсент как раз и является членом религиозной организации).
10.22 Видимо, пока Хизер была на крыше, Дуглас обыскал тело Гарри и нашел его записную книжку. Эй, мог бы и помочь разделаться с "Миссионером"!
10.23 Если во второй части игры главный герой получает "письмо от умершей жены", то в третьей Хизер получает "послание от убитого отца". Наверное, у разрабов серьезные проблемы с фантазией.
10.24 Сцена поездки на машине в Silent Hill полностью повторяет аналогичную сцену из первой части игры: только вместо Шерил с альбомом для рисования мы видим Хизер с записной книжкой отца, а вместо Гарри - престарелого Дугласа.
10.25 На номерах машины Дугласа стоит обозначение "CALIFORNIA" - можно подумать, что детектив жил в Калифорнии.
10.26 Несмотря на то, что в прощальном письме Гарри пишет, якобы Далия говорила о Шерил: "Returned to her former self", на самом деле в оригинальном варианте фраза Гиллеспи в игре-первоисточники звучала "RESTORED to her former self". Я рекомендовал бы незадачливым переводчикам из WordBox внимательнее играть в SH1.
10.27 Несмотря на то, что в английской версии Хизер говорит об Алессе "She could make things happen with her mind", в оригинальной японской версии эта фраза звучала скорее как "Алесса обладала необъяснимой силой". Очередная неточность в переводе...

11. Безмолвный Холм
11.1 Дуглас признается, что боится находиться в одиночестве - а ведь мы знаем, что у него как раз нет близких ("No one’s going to cry over my grave anyway").
11.2 Обои в номере 106 мотеля Jack's Inn, где остановились Хизер с Дугласом, разодраны в пух и прах. Учитывая это, довольно удивителен тот факт, что вентилятор работает.
11.3 Название каждой улицы в Безмолвном Холме таит в себе скрытый смысл - все они были названы в честь известных писателей, творчество которых оказало влияние на сюжет SH1.   
-- Шоссе Натан (Nathan Avenue). Роберт Натан работает в жанре фэнтэзи, а также пишет стихи. Среди его известных работ - "Портрет Дженни", "Приключения Тапиолы" и "Гораздо Позже Лета".
-- Улица Катц (Katz Street). Среди работ Уильяма Катца значатся такие произведения как "Создатель Лиц" и "Вечеринка сюрпризов". Катц хорош в научно-фантастическом саспенсе.
-- Улица Соул (Soul Street). Джон Соул - один из ведущих писателей ужасов во всем мире, уступающий лишь Кингу и Кунцу. Его известнейшие работы - "Guardian" и "Creature" (фильм по этой книге шел в российском прокате под названием "Тварь").
-- Улица Мансон (Munson Street). Рональд Мансон специализируется на саспенс-романах, посвященных компьютерной темактике. Из известных работ Мансона стоит отметить "Почта от фаната" и "Ночное видение".
-- Улица Ренделл (Rendell Street). Рут Рэнделл - писательница, которая считается королевой современной английской мистики. Из ее известных работ - серии "Семисола" и "Инспектор Уэксфорд".
-- Улица Кэрролл (Carroll Street). Джонатан Кэрролл - современный писатель ужасов, чья специальность - темные книги, наподобие "Земля Смеха" и "После Тишины". Сейчас он живет в Вене.
11.4 В отличие от SH1 в городе на этот раз не идет снег (видимо, это связано с проблемностью реализации задумки со снегом на новом движке), а в отличие от SH2 - туман стал в несколько раз плотнее (это потребовалось из-за улучшения графики, и, как следствие, увеличения системных требований).
11.5 Мы уже были в этой области города во второй части игры. Фаны SH2, будьте готовы изойтись розовыми ностальгическими соплями!
11.6 У мотеля нет машины с красным сэйвом из SH2. Либо ее угнали, либо она еще не приехала.
11.7 У бензозаправки нет никакой пробитой стальной трубой машины. Видимо, вандалы еще не успели постараться.
11.8 Цены на бензозаправке Texxon колеблются от 11.79$ до 12.49$ - они НА ПОРЯДОК меньше, чем на "адской" бензоколонке в северной части города.
11.9 Название "Texxon" является совмещением названий двух крупных западных компаний - "TEXaco" и "ExXON Mobile".
11.10 Палите по бензоколонке из огнемета сколько вздумается - она не взорвется. А жаль...
11.11 Двери кегельбана Pete's Bowl-a-Rama наглухо закрыты.
11.12 На западной стене улицы Carroll street есть изображения людей, играющих в боулинг.
11.13 Как бы вы ни старались, вы не сможете отыскать в городе собачью будку с ключом в виде косточки. Если вы никак не можете понять, о чем я тут говорю, и почему эта будка вообще должна быть в городе, - лучше даже не парьтесь.
11.14 В конце Nathan Avenue нет никакого обрыва с трупом.
11.15 Вы не можете зайти в парк Роузвотер и встретить там стриптизера, внешне напоминающего умершего отца главной героини. Какая досада! ^__^
11.16 В городе можно найти рекламные щитки из второй части игры: Andy's Pizza, Dance Company, Dry Cleaner, Air International, Neighborhood cafe, а также рекламу СайлентХилловского исторического общества, которое мы посещали в SH2.
11.17 Также имеется щиток легендарного отеля Лэйквью. Но если в SH2 камера давала нам отдельный ракурс, позволяющий хорошенько рассмотреть сей щиток, то в третьей части камера на рекламку никак не реагирует...
11.18 На одном из зданий на Nathan avenue можно заметить нанесенное каким-то панком граффити "Obedience, Die!!".
11.19 Вы можете зайти в стриптиз-бар Heaven's Night - бар, который мы посещали во второй части игры. К сожалению, это единственная локация в игре, куда можно зайти "по желанию".
11.20 Если у вас на карте памяти имеются сэйвы SH2, то на сцене в баре мы найдете флаер с рекламой предстоящего выступления стриптизерши под сценическим псевдонимом "Мария" ("The Return of Lady Maria! From 8:00 pm on 27th!") - у женщины на изображении длинные ЧЕРНЫЕ волосы. Этот момент проясняет события второй части: значит, в баре действительно работала стриптизерша, которая во многом стала прообразом для формированной в подсознании главного героя образа Марии из игры. Некоторые считают, что тот факт, что в SH3 выступление Марии лишь НАМЕЧЕНО, может означать, что события третьей части игры хронологически происходят ДО событий SH2.
11.21 Туристический гайд, который мы находим в стриптиз-баре, также фигурировал в SH2.
11.22 Если осмотреть неоновую вывеску стриптиз-клуба с надписью "Paradise" и изображением обнаженной девушки, Хизер скажет, что это место все равно куда больше похоже на Рай, чем то, о котором мечтает Клаудия ("Paradise, huh? It's one sleazy paradise, all right. But it's better than the paradise that Claudia is talking about. Well anyway, this isn't exactly where I want to hang out").
11.23 Бар в третьей части отличается от аналогичного заведения из второй тем, что: во-первых, над дверью висит металлический щиток; а, во-вторых, на первом столике теперь находится множество бутылок из-под спиртного (в SH2 он был пуст). Зачем разрабам понадобилось вносить столь дурацкие и бессмысленные изменения в интерьер - никому не известно.
11.24 На стене рядом со входом в бар написано "COOKIE" (или "Gookie"?). Я лично почему-то не припоминаю подобной надписи во второй части игры - т.ч., быть может, это отражение любви протагонистки SH3 к печенью? ^__^
11.25 Номера на машине напротив бара Heaven's Night совпадают с номерами машины Дугласа. Либо это его машина, либо разрабы использовали одни и те же текстуры.
11.26 В отличие от SH2, южная часть Кэрролл стрит заблокирована.
11.27 Рядом с госпиталем нет грузовика. Можно подумать, что он просто еще не приехал, но скорее всего разрабы убрали громадину, чтобы немного освободить пространство на улице для более удобного маневрирования.
11.28 На табличках рядом с госпиталям видны забавные надписи: "No POrking Any Time" (что можно перевести как "Не свинячить в любое время") и "Permit PErking Only" ("Наглеть только с разрешения"). Как мы видим, юморные разрабы решили немного поиздеваться над глаголом "парковаться".
11.29 В отличие от SH2, госпиталь Брукхэвен на этот раз ОТМЕЧЕН на карте (в SH2 дела обстояли иначе). Тем не менее состояние госпиталя все равно говорит о его явной заброшенности...
11.30 Как признаются создатели в Lost Memories, несмотря на то, что по сюжету игры город Silent Hill находится в США, в целях создания наиболее реалистичной карты города разработчики использовали в качестве прообразов такие места в Японии как Towadako и Tozawako.

12. Брукхэвен, часть 1
12.1 Мы также посещали этот госпиталь во второй части игры, когда тоже кое-кого искали.
12.2 В Doctors Lounge нет трех шкафчиков со сломанными замками из SH2, а на столе лежит только ОДНА записка (о Стэнли и Лео). Зачем разрабам было убирать шкафчики и менять число бумажек на столе!?
12.3 В Reception office теперь стоит другой стол, на стене красуется Halo of the Sun, а на полу валяется пара книжек (в SH2 их не было). Ну а книжки-то зачем было разбрасывать!?
12.4 Медсестры по сравнению с SH2 тоже несколько изменены - теперь на их лицах заметен вульгарный макияж. Кстати, особо любопытные хентайщики смогут легко заглянуть существам под юбку в момент падения медсестры или когда она бьется в агонии на полу. Дерзайте!
12.5 На крыше нет никаких дневников. Если вам непонятно, почему они там должны были быть - играйте во вторую часть. Зато теперь откуда-то появились бочки (в SH2 их не было) и Клозеры.
12.6 Если у вас на карте памяти имеется сэйв SH2, то при осмотре металлической сетки на крыше госпиталя, Хизер скажет, что это просто обычный забор - и он вряд ли сломается и упадет ("It's just a normal screen. It doesn't look like it's about to break and fall"). Как мы помним, в SH2 эта сетка была ржавой, покореженной - и сломалась при падении Джеймса с крыши. Тем не менее, в третьей части игры мы видим ее в целости и сохранности. Многие фэны считают, что присутствие ничуть не ржавой сетки свидетельствует о том, что события SH3 происходят ДО событий SH2. Следовательно, забор еще не успел заржаветь, а Джеймс еще не падал с крыши...
12.7 Если осмотреть потолок отсека для буйных на третьем этаже в SH2 и SH3 (куда свалился главный герой второй части), то вы увидите очевидное различие: в потолке из третьей части нет дыры, проделанной при падении Джеймса. Еще один момент, намекающий, что с крыши еще никто не сваливался...
12.8 В SH3 госпиталь выглядит гораздо более новым: например, на втором этаже нет жуткой ржавчины на стенах, а на первом этаже не проступает кирпичная кладка стен, нет трещин и т.д. и т.п... Многие склонны расценивать явные различия в состоянии госпиталя, как очередной намек разрабов на то, что события SH3 происходят до событий SH2. И впрямь, если создатели не хотели ни на что намекнуть, то, возможно, им проще было бы оставить стены "как есть" и не морочиться с переработкой текстур?
12.9 В палате C2, где во второй части мы встречали Лору, другая планировка и нет никаких плюшевых мишек.
12.10 Комната со шкафчиками на втором этаже на карте госпиталя обозначена как "WOMAN's Locker Room", что является очевидной ошибкой переводчиков - вместо "женская раздевалка" получилось "раздевалка ЖЕНЩИНЫ" (правильно было бы "WomEn's Locker Room"). Этот недочет сохранился еще со второй части игры и не был исправлен, т.ч. предлагаю всем тестерам и транслейтерам нахрен отвинтить их бестолковые головы!!
12.11 В "раздевалке женщины" нет никаких шотганов и плюшевых мишек. Зато на стене висит плакат с изображением мужчины и надписью "Jack" (некоторые считают, что это отсылка к MGS2, но ИМХО изображенный на постере мужик ничуть не похож на Джека из второго Метал Гира).
12.12 В Examination Room 3 нет знакомой нам по SH2 печатной машинки, зато есть татуированный труп.
12.13 Некоторые считают, что труп человека с татуировкой в виде ответа на головоломку является отсылкой к фильму "Memento", где персонаж, страдающий амнезией, делал себе татуировки, что бы не забыть важную информацию.
12.14 На пятке трупа имеется татуировка "Margaret, let's swear our love until death do us part" - видимо, человек был влюблен в женщину по имени Маргарет... Но зачем увековечивать признание в любви на ПЯТКЕ!? Неужели для подобной татушки не нашлось более приемлемого места?
12.15 Причина смерти "татуированного" (кровопотеря вследствие ранения в область шеи сопряженного с рассечением сонной артерии) полностью совпадает с причиной смерти маньяка Уолтера Салливана из второй части игры - вот вам очередная параллель! Тем не менее, учитывая инфу из SH4, "Татуированный" не может являться Салливаном.
12.16 В подвале нет разделительной сетки.
12.17 Красное инвалидное кресло с вращающимся колесом - отсылка к первой части игры, где был точно такой же момент в самом начале.
12.18 Кровоподтеки и пулевые отверстия на стене свидетельствуют, что в подвале произошла перестрелка и кого-то в итоге затащили в шахту лифта. Более полно вы поймете смысл случившихся в подвале событий, если посмотрите ролик "USAGI".
12.19 В подвальной кладовке плохо работает свет - учитывая эффекты теней в SH3, это выглядит просто классно (особенно для 2003 года).
12.20 В первой части игры также присутствовала головоломка, где главному герою необходимо было использовать фотоаппарат.
12.21 В Doctors Lounge в холодильнике с надписью "Do not store drugs!" Хизер находит бутылку Хелс Дринка и высказывает сомнения о том, может ли такой предмет храниться в холодильнике - маленький намек на то, что ХД могут являться этими самыми  Drugs.
12.22 В отсеке для буйных на полу видны странный темные разводы, ведущие в третью палату (туда, где в SH2 мы видели кровавую надпись) - кто-то тащил туда труп!? Кстати, аналогичные разводы были и во второй части игры.
12.23 В четвертой палате для буйных "мягкие" стены порезаны. Видимо, кто-то из пациентов протащил с собой бритву.
12.24 В записке, висящей на стене отсека для буйных упоминается "Кристи". Напомню, что это был первоначальный вариант имени Клаудии Вульф (видимо, когда разрабы меняли имя персонажа, они забыли убрать из текста упоминание о Кристи).
12.25 В той же записке упоминается, что за жестокое обращение с пациентом, некая медсестра была приговорена к 12-часовой отсидке в палате для буйных. А теперь, если мы отопрем дверь второй палаты - то как раз обнаружим там запертую медсестру-монстра!
12.26 При переходе по лестнице между вторым и третьим этажами всегда слышится странный звук.
12.27 Если осмотреть подарочную куклу в Visiting Room ПОСЛЕ прочтения дневника Стэнли с любовными признаниями, то Хизер скажет, что кукла отвратительна ("Disgusting. I won't touch that with a 10-foot pole"), а если ДО - то девушка начнет описывать свои приятные ностальгические воспоминания о детстве ("I played with dolls like this when I was a child, too. It really takes me back").
12.28 После прочтения, дневники Стэнли исчезают.
12.29 Если не прочесть первый дневник Колмена в Visiting Room, то остальные и вовсе не появятся.
12.30 К стене в С4 преклеены печенье, зубная щетка, карандаш, новогодняя открытка, плюшевый мишка, часы, ключ и даже жук. Согласно высказыванием Хироюки Оваку в LM, эта сцена должна вызвать страх у играющего перед непонятными обычному человеку действиями психа.
12.31 Стэнли Колмен в своих дневниках 11 раз употребляет имя "Хизер" и еще 10 - слово "любовь".
12.32 Если присмотреться к обложке, то вы увидите, что журнал сплетен, в котором опубликована статья Шрайбера о приюте, называется "SH Times!". Кстати, на обложке мы  можем увидеть мордашку Марии (фэны SH2 ликуют).
12.33 В своей разоблачительной статье Джозеф Шрайбер упоминает именно приют под названием "HOPE HOUSE". Хизер комментирует, что ЭТО название ей знакомо (фэны SH4 поймут, о чем я говорю - остальным просьба не беспокоиться).
12.34 В палате Стэнли Колмена лежат бутылки от спиртного. Видимо, больной готовился к приходу своей возлюбленной...
12.35 В прощальном письме Стэнли называет главную героиню Богиней.
12.36 Обратите внимание, что на втором этаже нет двери в конце коридора. Ее и во второй части не было...
12.37 Если осмотреть кровать в палате Леонарда, то Хизер скажет, что постель пациента воняет, будто ее уже на протяжении года никто не чистил ("Gross.... the whole bed stinks like year-old sweat!").
12.38 Когда зазвонит Леонард, выйдите из палаты и зайдите дня через два - он все еще будет названивать. Упертый парень!
12.39 Поначалу Леонард думает, что разговаривает с Клаудией ("Claudia?"). Забавно, но переубедить Вульфа удается только с третьего раза - упертый культовик просто отказывается слушать что ему говорят!
12.40 Дверь в конце коридора на втором этаже появляется только после диалога с Леонардом - ранее ее не было.
13. Значения имен и фамилий
13.1 Поначалу протагонистку хотели назвать Хэлен, но потом передумали, т.к. это имя звучало уж слишком старомодно (а, может, чтобы не расценили как плагиат на Clock Tower?). Ну, сроки разработки поджимали, а имени все не было - вот, разрабы, не мудрствуя лукаво, и решили назвать девушку в честь Хизер Моррис, игравшей роль главной героини.
13.2 Имя Дугласа Картланда позаимствовано у знаменитого актера 1920-х годов Дугласа Фейрбэнкса. Вобщем-то тут нет особой связи - просто старомодное имя очень подходит престарелому частному детективу.   
13.3 Имя Клаудии позаимствовано у знаменитой актрисы 60-х годов, Клаудии Кардинале. Поначалу ее хотели назвать именем "Кристи", но потом разрабы пришли к мнению, что это имя звучит слишком *мило* для жрицы религиозной организации (хотя, несмотря на то, что имя культовички в финальной версии было изменено, упоминание о "Кристи" по определенным причинам осталось). Свою фамилию Клаудия, как нетрудно догадаться, получила от отца - Леонарда Вульфа. 
13.4 Винсент назван в честь Винсента Галло, актера, игравшего в фильме "Buffalo '66". По всей видимости, причиной подобной ассоциаиции у разрабов стала щетина Винсента. Хотя, на самом деле Винсент из игры совсем не так крут, как его тезка.
13.5 Жестокость и кровожадность культовика Леонарда отражена в его фамилии - "Wolf", "Волк". Достаточно интересно также, что имя "Leonard" происходит от "Leo", т.е. "Лев". Тематика животных-хищников в имени Леонарда Вульфа становится очевидна.

14. Наблюдения, касающиеся внешности персонажей
14.1 Главную героиню SH3 (тогда еще ее думали назвать Хэлен) сначала хотели сделать образчиком невинности, но, как известно, людям более близки по духу отнюдь не идеальные рафинированные героини, а именно персонажи, имеющие свои недостатки -- во внешности, в характере (самый лучший пример - Мария)... По этой причине изначально невинную и девственно чистую "Хелен" впоследствии наделили куда более земным обликом - сделали жуткие круги под воспаленными глазами, грязноватую одежду и чуть подбавили сексуальности. Также поначалу Хэлен должна была носить джинсы - но, опять же, женский коллектив Конамиевских дизайнерш все же убедил Shingo Yuri переодеть протагонистку в юбку для придания еще большей сексуальности (могу предположить, что дизайнерши рассчитывали на то, что геймеры,  постоянно пытаясь заглянуть Хизер под юбку, не будут замечать графических недочетов видеоигры ^__^). Долгие дискуссии шли и насчет прически Хизер - в результате у главной героини волосы стали чуть виться, хотя в начале это не было запланировано. 
Согласно признаниям самих разрабов, образы французских актрис Софи Марсо, Шарлотты Гинзбург, а также Ванессы Паради оказали сильное влияние на ранние эскизы лица Хизер.
14.2 Детектива Дугласа также не старались сделать "идеальным" героем, специально наделив "супермена" совершенно неприметной, старомодной внешностью. Дуглас не лишен и комплексов - если вы внимательно осмотрите голову Дугласа, вы можете заметить, что он уже лысеет и специально зачесывает волосы так, чтобы лысину не было видно - по тем же причинам, видимо, и шляпа... Согласно MoSH3, на внешность Дугласа оказал влияние образ священника из "Пятого Элемента", а согласно LM - моделями для эскизов детектива послужили актеры Ян Холм и Джанкарло Джанини.
15.3 При работе над внешностью Клаудии, разработчики старались добиться неестественности, неординарности ее облика. Вся одежда проповедницы ограничивается черным плащом - мы можем подумать, что подобный минимализм и скромность в выборе одежды является проявлением отстраненности верующей от материального мира. Темный цвет плаща при всей "светлости" убеждений Клаудии также наталкивает на определенные размышления. Девушка не носит обуви, предпочитая соблюдение религиозных обычаев комфорту. Если вы помните, Далия Гиллеспи из SH1, пытавшаяся вызвать Бога, также не носила обувь.
Светлые волосы создают ощущение седины, что заставляет Вульф смотреться несколько старше ее реального возраста (на самом-то деле Клаудии всего лишь 29 лет!) Светло-зеленые глаза Клаудии могут поначалу натолкнуть играющего на мысли о слепоте жрицы, что в общем-то не слишком далеко от истины - Клаудия и впрямь в определенной мере ослеплена своей верой. Также необходимо отметить, что при разговоре (особенно в моменты, когда Клаудия начинает описывать Рай) культовичка имеет привычку закатывать глаза - ее зрачки уходят вверх, в то время как веки остаются неподвижны. Привилегию трактовать эту интересную особенность я, пожалуй, оставлю за вами. Также интересен и тот факт, что у Клаудии нет бровей - согласно высказываниям создателей, отсутствие бровей не позволяет нам понять, какие чувства испытывает культовичка, что придает элемент загадки. В частности, отсутствие бровей скрывает от нас постоянную грусть в душе Клаудии. Любопытно, что на идею отсутствия бровей создателей вдохновил один журнал мод. 
Согласно признаниям разрабов, образ голливудской актрисы Джулианы Мур оказал сильное влияние на ранние эскизы лица Клаудии.
15.4 Согласно замечаниям создателей, работа над обликом Клаудии представляла наибольшую сложность. В частности, сначала были созданы несколько вариантов внешности жрицы, которые не были использованы в финальной версии игры, но тем не менее представляют интерес. Давайте внимательно рассмотрим значение каждого варианта облика Клаудии:
-- Один из первых эскизов: голова Клаудии побрита налысо, жрица обнажена по пояс, из одежды на ней - лишь черные перчатки и юбка. Нашему взору открываются многочисленные татуировки на теле Клаудии. Довольно устрашающий своей радикальностью, агрессивный облик, больше подходящий для жрицы сатанинской секты. Конечно же, он не подходил к личности персонажа, т.ч. был отвергнут.
-- Другой эскиз: женщина в длинном красном платье с балахоном, шлейф от платья тянется за ней по земле, подобно кровавому следу. А теперь вспомните изображение Бога в мифе - да-да, "Она" на картинах носила точно такое же длинное кроваво-красное платье. Мы можем подумать, что данный костюм жрицы является проявлением желания стать ближе к Богу.
-- Третий эскиз: Клаудия в золотистом одеянии, над ее головой мы видим нимб. Изображение прямо-таки излучает умиротворение, бесконечную доброту и святость. Конечно, на Вульф оказала влияние христианская религия, и проповедница желает всем счастья, но *настолько* идеальный облик священнослужительницы является явным перебором, почему и не был избран в качестве финального варианта.
15.5 Согласно MoSH3, официальная одежда Винсента призвана скрыть его истинную сущность. Костюм, аккуратная прическа, очки, придающие умный вид, модная щетина а-ля "крутой парень" (хотя на самом деле Винсент достаточно труслив)... Действительно, по внешнему виду игроку весьма сложно догадаться о том, что творится в голове у этого персонажа, тем не менее истинная личина Винсента проявляется через его поведение. Обратите внимание, он всегда старается выглядеть спокойным, ехидная улыбка не сходит с лица Винсента - но на самом деле он находится в постоянном страхе и напряжении, ожидая подвоха со стороны собеседника. Скрытность является основной чертой культовика (что-то подобное было с Эдди Домбровски из SH2) - он использует других людей в своих целях, пытаясь до самого конца не выдавать своих истинных намерений. Стоит отметить и взгляд Винсента - его глаза смотрят немного в разные стороны, что вызывает чувство недоверия (Shingo Yuri в MoSH3 обращает наше внимание на данную важную деталь: "Watch his eyes... when he speaks, you'll notice that one of his eyes is not looking at the observer. Take attention, it's subtle").
Известно, образ актера Итана Хоука оказал сильное влияние на ранние эскизы лица Винсента.

16. Скучный официоз
Честно сказать, мне так же лень писать *это*, как и вам *это* читать, но без официоза в наше время никуда. Итак, данный документ создавался исключительно мной (SilentPyramid), и процесс его написания сопровождался такими неизменными спутниками литературного творчества как бессонные ночи, мозоли на пальцах, сломанная клавиатура и т.д. и т.п. Так что прошу уважать мой труд и авторские права. Независимо от того являетесь вы юридическим, либо физическим лицом, в частности - счастливым обладателем сайта, посвященного Silent Hill, вы не имеете права опубликовывать данный документ на нем (либо в иных информационных ресурсах) без моего ведома, а также разрешения. Если  вы хотите опубликовать у себя данную статью - просто напишите мне на мыло silentpyramid@mail.ru - и почти наверняка вы получите мое согласие на публикацию при условии
1) сохранения неизменным оригинального текста документа
2) публикации наиболее новой версии документа
3) при условии указания адреса интернет-сайта, на котором вы желаете опубликовать гайд.
4) при условии, что ваш сайт не является платным - нечего стричь капусту с фэнов SH!
5) опубликовав гайд, вы должны четко указать автора (SilentPyramid).

Silent Hill ® является зарегистрированной торговой маркой Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Все права защищены.
All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders.

Copyright © 2005-2006 by SilentPyramid

=================
End of Document

0

Похожие темы


Вы здесь » Безмолвный Холм - Silent Hill » О третьей части SH » Интересности в SH3 от SilentPyramid